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Autor Beitrag
000
15.07.2006, 13:53
Consul



Ich habe ein bzw zwei Probleme

Ich habe eine gigantische map erstellt (nachbildung eines Gebäudes)

Problem 1.

Die Wände verschwinden wenn ich aus einer bestimmten Entfernung in
einem gewissen Winkel auf das Gebäude blicke... Nur die Glass Texturen verschwinden nicht... (wenn ihr screens copilerlogs benötigt kann ich das auf noch posten)

Problem 2.

Auf einem meiner Pcs crashed die Karte wenn man auf einen der 3 Trakte des Gebäudes guckt (dies ist erst aufgetreten nachdem ich Modelle eingefuegt habe)
Im besagten Trakt befindet sich auch die Mehrzahl der Models)

Kann mir bei diesen Problemen jemand helfen ?
Ich weiss dass die Map etwas Groß ist... und dass die Probleme möglicherweise desshalb auftreten (also der Ratschlag die Map zu verkleinern brächtes nicht ;) )

--

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001
15.07.2006, 14:08
Agamemnon-Hellmapper



Compilelog & Screenshot oder Kristallkugel... suchs dir aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2006 um 14:08 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
15.07.2006, 14:27
Consul



Screen zu Problem 1
http://menssennet.de/Dateien/Problem.JPG hier das bild

die Fehlermeldung habe ich gerade zu ersten mal bemerkt

Hier noch der Log

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5Brush 30718: WARNING, microbrush
...6...7...8...9...10 (3)
**** leaked ****
Entity prop_physics_override (1918.12 -1823.73 268.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4699.3, 1024.0, -962.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4274.3, 1024.0, -962.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4183.0, 1024.0, -962.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4096.0, 1536.0, -962.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-4608.0, 2048.0, -962.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-5632.0, 1024.0, -2796.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-5632.0, 1024.0, -2524.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-5632.0, 1024.0, -690.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (3)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (759952 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (759952 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1875 texinfos to 1345
Reduced 126 texdatas to 117 (7708 bytes to 6928)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22.bsp
14 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\benjamin\desktop\Lesstestperfekt22.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\benjamin\desktop\Lesstestperfekt22.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\benjamin\desktop\Lesstestperfekt22.prt

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\benjamin\desktop\Lesstestperfekt22.bsp
No vis information, direct lighting only.
19339 faces
64 degenerate faces
2346590 square feet [337908992.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
97 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (352)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2536 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 236/1024 11328/49152 (23.0%)
brushes 1888/8192 22656/98304 (23.0%)
brushsides 15709/65536 125672/524288 (24.0%)
planes 12058/65536 241160/1310720 (18.4%)
vertexes 30199/65536 362388/786432 (46.1%)
nodes 13298/65536 425536/2097152 (20.3%)
texinfos 1345/12288 96840/884736 (10.9%)
texdata 117/2048 3744/65536 ( 5.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 19339/65536 1082984/3670016 (29.5%)
origfaces 6480/65536 362880/3670016 ( 9.9%)
leaves 13535/65536 433120/2097152 (20.7%)
leaffaces 21507/65536 43014/131072 (32.8%)
leafbrushes 7788/65536 15576/131072 (11.9%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 124677/512000 498708/2048000 (24.4%)
edges 68625/256000 274500/1024000 (26.8%)
LDR worldlights 97/8192 8536/720896 ( 1.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 2839/32768 28390/327680 ( 8.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 49332/65536 98664/131072 (75.3%)
cubemapsamples 68/1024 1088/16384 ( 6.6%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 6513196/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 231118/393216 (58.8%)
LDR leaf ambient 13535/65536 324840/1572864 (20.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 531786/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 759952/4194304 (18.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 12497702 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 759952/6291456 (12.1%)
==== Total Linux BSP file data space used: 12497702 bytes ====

Total triangle count: 60011
Writing c:\dokumente und einstellungen\benjamin\desktop\Lesstestperfekt22.bsp
6 minutes, 0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Benjamin\Desktop\Lesstestperfekt22.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike\maps\Lesstestperfekt22.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\benkru175\counter-strike source\cstrike" +map "Lesstestperfekt22"

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003
15.07.2006, 16:05
Consul



reicht das aus
?

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004
15.07.2006, 17:38
Agamemnon-Hellmapper



"WARNING, microbrush"

**** leaked ****

Q: Was denkst du was das sind?
A: Kompilierfehler

Q: Wie behebt man die?
A: Zum Beispiel damit:
http://www.thewall.de/analyzer.php
oder auch damit:
http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php
in deinem Beispiel auch damit:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

Und ich möchte dir noch diesen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
Altikel ans Herz legen, der auch für Source kaum an Gültigkeit verloren hat.

Übrigens ist es ein Wunder dass HL² die Karte überhaupt frisst... Wenn ich ne Gameengine wär, hätte ich mich geweigert die Map überhaupt zu laden.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
15.07.2006, 18:03
Consul



SO das Problem 1 hat sich mehr oder weniger eruebrigt...
allerdings crashed die Map immer noch wenn man auf einen bestimmten teil des gebäudes guckt es liegt wohl an den models, da wenn man die models löscht css nicht abstuerzt (prop_phys_override/Prop_dynamic_override)

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006
15.07.2006, 22:41
Heini



Was passiert denn, wenn du die Grafikdetails im Hauptmeue herunter stellst?

p.s. ich würde sagen, du hast dich mit der Map zu weit aus dem Fenster gelehnt! Weniger Polys und mehr func_details sowie occulers (oder so) könnten dir evtl. noch helfen...

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