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Autor Beitrag
000
27.01.2006, 13:09
madMUHHH



Also, da ich nich weiß ob der Fehler jetz was mit kompillieren zu tun hat, hab ich das hier mal in "Allgemein" reingepostet.

Mein Problem:
Also ich compile die Map und keine Fehler oder sonstiges werden mir angezeigt, aber wenn ich die Map spielen will passiert nix. Kein Ladebildschirm. Musik hört auf und ich bin immernoch im menü.

Wo ist der Fehler?

MfG madMUHHHH.

--

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001
27.01.2006, 13:49
Agamemnon-Hellmapper



Musik?
Welche Mod?
Trotzdem mal Log posten?
wie willst du die Map spielen? Aus Hammer heraus gestartet? Server manuell aufgemacht? Oder isses ne Simgleplayermap?

Deine letzte Frage kann ich aber beantworten:
Der Fehler ist, dass du uns zu wenig Informationen gibst.

Nicht jeder hat wie ich ne Kristallkugel und Tarotkarten für solche Fälle rumliegen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.01.2006, 22:09
madMUHHH



@Musik: Ja, wenn du 1.6 ganz normal startest läuft im menü immer n bissl Musik.
@welche Mod: Counter Strike
@wie willst du die map denn spieln: Mehrspieler, Aim-Map
@ aus Hammer heraus gestartet: Nein.
@ singleplayer map: ne, mehrspieler.
@ trotzdem mal Log posten:
Ich zitiere(biep,biep):

Das wars noch nich.

MfG madMUHHH.

--

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003
27.01.2006, 22:10
madMUHHH



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_747.wad
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\geselle\eigene dateien\games\cs1.6\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (22)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
0.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan.prt'
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"
7 portalleafs
12 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
LeafThread:
20%...50%...70%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 7
g_visdatasize:21 compressed from 7
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\hlrad.exe -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Geselle\Eigene Dateien\My Loops\der plan"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\lights.rad']
[71 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Geselle\EIGENE~1\Tools\ZHLT25~1\lights.rad']

102 faces
Create Patches : 1147 base patches
0 opaque faces
21749 square feet [3131904.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.30 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
(0.17 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
Transfer Lists : 961200 : 961.20k transfers
Indices : 73372 : 71.65k bytes
Data : 3844800 : 3.67M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.28 seconds)
1.20 seconds elapsed

----- END hlrad -----

@warning: more than 8 wadfiles are in use: Habs auch schon mit weniger probiert. Läuft aufs Gleiche raus.

--

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004
28.01.2006, 00:20
Herr Freimann



was sieht das verzückte auge:

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (22)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

und(ich leg mir bald eine feste taste für den link zu:)
http://www.thewall.de/analyzer.php
KAPIERT es

PS:@admins ich wäre dafür, dass man den link zum analyzer mit rotem fettdruck über das gesamte hl1 forum schreibt :)

€dit.
es ist egal, ob du später weniger wads hast.in die map wird das trotzdem miteinbezogen. meines wissens nach. und es geht nicht um die dateien selbst, sondern um die anzahl an buchstaben, die dafür verwendet werden müssen

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2006 um 00:22 von Herr Freimann bearbeitet.
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005
28.01.2006, 10:32
madMUHHH



Moin,
@€dit: Ja, gut das wuss ich nicht.
@Analyzer: Ich hab das Teil durchn Analyzer laufen lassen, ohne Ergebniss.

Werd jetz ma ausprobieren, ob ich die Map gestartet krieg.

MfG madMUHHH.

--

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006
28.01.2006, 11:36
madMUHHH



Haha, hab mich auf 8 wads beschränkt von Anfang an und was is?
Nix is.

Falls einem dieses Problem bekannt vor kommt, oder einer weiß was ich falsch mach, bitte melden.

MfG madMUHHH.

--

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007
28.01.2006, 16:23
Andy



Hast du deinen neuen Log schon vom Analyzer cheken lassen?

Achja, den Link zum Analyzer fett u. rot machen wäre eine schlechte Idee.
Wenn wir alle wichtigen Links wie die zu den Tutorials/Wiki Forenregels und Suche
rot und fett machen würde das Forum und alles was dazugehört nichtmehr so schon wie jetzt aussehen.
Sieht man ja im Offtopic Forum -> Hardware/Software Themen
(wird das wieder geändert?)

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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008
29.01.2006, 13:17
Cracker



MUHHH, wenn du dich auf 8 Wads beschränkt hast, warum sind dann das mehr als 8?

Also die Zahl 8 ist mehr eine Grenze, als ein Richtwert, d.h. ich z.B. hab ne map gemacht, bei der ich nur 7 unterschiedliche Wads verwenden konnte...

LÖSCH alle Unnötigen Wads raus, der Map und der Übersicht zu Liebe

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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009
29.01.2006, 15:13
madMUHHH



@andy3268: Ja, hab ich schon durchlaufen lassen.
@(PSB)Cracker: Danke für den Tipp, werds versuchen.

MfG madMUHHH.

--

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010
29.01.2006, 15:46
madMUHHH



Hmm, ich hab mal sage und schreibe einen ganzen wad-file benutzt. Und was is passiert? Gar nix.
Bin ein wenig hilflos.
Hat noch einer ne Idee, woran's liegen könnte?

MfG madMUHHH.

--

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011
29.01.2006, 17:23
Dopefish



jo... du hast ein leerzeichen im mapnamen... ich könnte mir durchaus vorstellen, dass er das nicht gerne hat....

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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012
29.01.2006, 17:55
Agamemnon-Hellmapper



Stimmt, ist mir noch garnicht aufgefallen...
...aber daran liegt es sicherlich.
Höret auf Dopefish!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
29.01.2006, 17:55
madMUHHH



ohhhhhhh.
Jop, klappt jetz.
thx an alle.

MfG madMUHHH.

--

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