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Autor Beitrag
000
21.11.2002, 16:05
Seniorenzivi



Hi kann mir bitte mall jemand helfen ???
Ich habe mir jetzt meine erste große Map gebaut, wenn ich sie aber kompliemiert habe erscheint sie im Spiel (CS) sehr stark beleuchtet (auch dort wo kein Licht normallerweise sein sollte
Könnt ihr mir helfen ?

Seniorenzivi

--

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001
21.11.2002, 16:09
LingWang



entweder *rad hat nicht gearbeitet, dann haste nen fehler in der karte, oder du hast nirgendwo licht eingebaut dann wird es wenn du es nicht ausdruecklich willst die map voll beleuchtet.

EIN COMPILEAUSZUG SOLLTE BEI SOWAS IMMER MITGEPOSTET WERDEN !

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
21.11.2002, 17:12
Seniorenzivi



Also ich habe die rad an, Licht ist auch da
Aber ich habe doch einen Fehler bemerkt:
hier der Compileauszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike"

** Executing...
** Command: D:\Editing\Kom\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Editing\Kom\hlcsg.exe d:\editing\wasserhausmitsky

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\editing\wasserhausmitsky.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.58 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.57 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[167:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[168:THANKS]

Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\deep6.wad
added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 0.82 mb (of 4.00 mb MAX)
7.69 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Editing\Kom\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Editing\Kom\hlbsp.exe d:\editing\wasserhausmitsky

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ ( 621,-142, 164)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (2340,-200, -92)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (2340,-200, -92)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (2340,-200, -92)
9.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Editing\Kom\hlvis.exe
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Editing\Kom\hlvis.exe d:\editing\wasserhausmitsky
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\editing\wasserhausmitsky.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Editing\Kom\hlrad.exe
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Editing\Kom\hlrad.exe d:\editing\wasserhausmitsky
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\editing\wasserhausmitsky.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky.bsp" "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\wasserhausmitsky.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\editing\wasserhausmitsky.pts" "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\wasserhausmitsky.pts"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "wasserhausmitsky" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

-----------------------

Könte es dieses Problem sein ???

Seniorenzivi

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003
21.11.2002, 17:32
LingWang



und siehe da : rad hat nciht gearbeitet weil vis nicht gearbeitet weil bsp ein LEAK gefunden hat. ist nen Loch in Deiner Map von wo aus man ins NICHTS gehen sehen kann. Somit wird Deine Map nicht compiled. Lies Dir den Compile-Fehler Artikel oben durch, der wird Dir super easy weiterhelfen.

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
21.11.2002, 17:41
Seniorenzivi



Das Loch wurde geschlosssen, jetzt stürtz aber die rad ab.(Nach einer langen Zeit)

Seniorenzivi

--

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005
21.11.2002, 17:48
ScyTheMan
Moderator


stürzt ab? was passiert denn genau?
poste noch mal dein compile-log plz!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
21.11.2002, 18:19
Seniorenzivi



also mit der Komplimierung hatt jetzt funktioniert ihr braucht also keinen compilelog mehr, WC hatte irgend eine Macke
ABER wenn ich die Map spiele erscheint auf große Entfernung alles Scheiße Verschmomen wie bekomme ich das weg ???
ABER auf große Entfernung sehe ich an den Häuserrändern immer schwarze Flecken wie bekommen ich das weg ???

Seiorenzivi

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 18:20 von Seniorenzivi bearbeitet.
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007
21.11.2002, 22:31




du hast warscheinlich eine so große map gebaut, dass sie die sog. max viewable distance, d.h. maximale sichtweite überschreitet. dann wird die map nach standardmässig 1024 units abgeschnitten. und weil die so groß ist is die auch so verschwommen...also in der entfernung

-LeJean-

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008
22.11.2002, 13:20
Seniorenzivi



Das mit der sichweite habe ich schon gedacht aber wie bekomme ich die Schwarzen Flecken weg ????

Seniorenzivi

--

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009
22.11.2002, 13:41




kleiner mappen o_O ?

-LeJean-

--

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010
22.11.2002, 15:41
Seniorenzivi



Ja das glaube ich schon kann es aber sein das die schwarzen Flecken an der falschen Bauweise liegen ???

Seniorenzivi

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011
22.11.2002, 17:52




was willst du denn dabei falsch machen ausser leaks einzubauen ?
im grunde sollte das imo nicht daran liegen.

-LeJean-

--

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012
22.11.2002, 20:56
nouse4aname



du kannst die maximal viewable distance in worldcraft beliebig umstellen in dem du in der oberen leiste auf map/map properties gehst...da steht dann max viewable distance...stell da einfach den wert um.

--

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013
22.11.2002, 21:17
Seniorenzivi



das mit der distance habe ich getan. ich habe im r_spedds Artikel gelesen das mann die Brushes immer mit dem Vertex Tool eine Ecke ziehen muss damit nicht gleichzeitig mehere Brushes auf der einen Seite sind kann das mit den Schwarzen Flecken daran liegen ???

Seniorenzivi

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 21:18 von Seniorenzivi bearbeitet.
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