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000 21.11.2002, 16:05 Seniorenzivi |
Hi kann mir bitte mall jemand helfen ??? Seniorenzivi -- |
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001 21.11.2002, 16:09 LingWang |
entweder *rad hat nicht gearbeitet, dann haste nen fehler in der karte, oder du hast nirgendwo licht eingebaut dann wird es wenn du es nicht ausdruecklich willst die map voll beleuchtet. EIN COMPILEAUSZUG SOLLTE BEI SOWAS IMMER MITGEPOSTET WERDEN ! --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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002 21.11.2002, 17:12 Seniorenzivi |
Also ich habe die rad an, Licht ist auch da ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\editing\wasserhausmitsky.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[168:THANKS] Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... ----------------------- Könte es dieses Problem sein ??? Seniorenzivi -- |
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003 21.11.2002, 17:32 LingWang |
und siehe da : rad hat nciht gearbeitet weil vis nicht gearbeitet weil bsp ein LEAK gefunden hat. ist nen Loch in Deiner Map von wo aus man ins NICHTS gehen sehen kann. Somit wird Deine Map nicht compiled. Lies Dir den Compile-Fehler Artikel oben durch, der wird Dir super easy weiterhelfen. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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004 21.11.2002, 17:41 Seniorenzivi |
Das Loch wurde geschlosssen, jetzt stürtz aber die rad ab.(Nach einer langen Zeit) Seniorenzivi -- |
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005 21.11.2002, 17:48 ScyTheMan Moderator |
stürzt ab? was passiert denn genau? http://choerbaert.org
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006 21.11.2002, 18:19 Seniorenzivi |
also mit der Komplimierung hatt jetzt funktioniert ihr braucht also keinen compilelog mehr, WC hatte irgend eine Macke Seiorenzivi --Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 18:20 von Seniorenzivi bearbeitet. |
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007 21.11.2002, 22:31 |
du hast warscheinlich eine so große map gebaut, dass sie die sog. max viewable distance, d.h. maximale sichtweite überschreitet. dann wird die map nach standardmässig 1024 units abgeschnitten. und weil die so groß ist is die auch so verschwommen...also in der entfernung -LeJean- -- |
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008 22.11.2002, 13:20 Seniorenzivi |
Das mit der sichweite habe ich schon gedacht aber wie bekomme ich die Schwarzen Flecken weg ???? Seniorenzivi -- |
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009 22.11.2002, 13:41 |
kleiner mappen o_O ? -LeJean- -- |
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010 22.11.2002, 15:41 Seniorenzivi |
Ja das glaube ich schon kann es aber sein das die schwarzen Flecken an der falschen Bauweise liegen ??? Seniorenzivi -- |
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011 22.11.2002, 17:52 |
was willst du denn dabei falsch machen ausser leaks einzubauen ? -LeJean- -- |
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012 22.11.2002, 20:56 nouse4aname |
du kannst die maximal viewable distance in worldcraft beliebig umstellen in dem du in der oberen leiste auf map/map properties gehst...da steht dann max viewable distance...stell da einfach den wert um. -- |
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013 22.11.2002, 21:17 Seniorenzivi |
das mit der distance habe ich getan. ich habe im r_spedds Artikel gelesen das mann die Brushes immer mit dem Vertex Tool eine Ecke ziehen muss damit nicht gleichzeitig mehere Brushes auf der einen Seite sind kann das mit den Schwarzen Flecken daran liegen ??? Seniorenzivi --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 21:18 von Seniorenzivi bearbeitet. |
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