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Autor Beitrag
000
12.03.2009, 18:37
blankbomb



Hallo zusammen ich habe mal wieder ein Problem.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\gg_ka.map" "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka
Entering C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 0, Brush 68: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
50%...60%...70%...Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
Error: Entity 21, Brush 0: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000)
80%...90%... (0.05 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\gg_ka.log for the cause.

----- END hlrad -----

Ich vermute, dass mein Gitter im Hammer Editor "verrutscht" ist. Denn immer wenn ich zum betreffenden Brush (oder manchmal auch Entity, ich komme immer auf das selbe) gehe, habe ich das Gitter "angeklickt!

Eine andere mögliche Problemlösung, das Löschen von Zylindern oder Vertex bearbeiteten Brushes, habe ich schon erfolglos hinter mir.

Es ist eindeutig kein Entiny außerhalb meiner eigentlichen Map, oder des Skys.

Bin dankbar für jede Hilfe!

--

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001
12.03.2009, 18:45
Bluthund



Das Grid verrutscht nicht.
Wenn nichts außerhalb des Grids liegt, hast du sehr wahrscheinlich offgrid gemapped (sprich: die Eckpunkte besagter Brushs liegen nicht auf dem kleinsten (1x1) Grid). CSG rückt solche Konstruktionen für die weitere Verarbeitung dann so gut es kann zurecht.
Lösung: Entity 21 und Brush 68 löschen und neu mappen. Die hast du versaut.
Wenn du nix angezeigt bekommst nachdem du "Go To Brush" ausgeführt hast einfach [Entf] drücken, dann ist das betreffende Objekt gelöscht. Es ist da, es wird nur nicht angezeigt.

Btw: Arbeitest du mit *.map-Files als Arbeitskopie? Falls ja: Nimm *.rmf!
Oder versuchst du Decompiler-Müll zu verwerten?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2009 um 18:51 von Bluthund bearbeitet.
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002
12.03.2009, 18:50
blankbomb



Zitat:
Bluthund postete
Das Grid verrutscht nicht.
Wenn nichts außerhalb des Grids liegt, hast du sehr wahrscheinlich offgrid gemapped (sprich: die Eckpunkte besagter Brushs liegen nicht auf dem kleinsten (1x1) Grid). CSG rückt solche Konstruktionen für die weitere Verarbeitung dann so gut es kann zurecht.
Lösung: Entity 21 und Brush 68 löschen und neu mappen. Die hast du versaut.
Danke schonmal für die Antwort :-).
Das selbe hab ich nach dem Lesen der alten Threads und reichlich googlen auch gemeint. Jedoch, wie oben genannt, verweist mich die Suche nach dem Entity 21 und dem Brush 68 beides mal auf das "Grid". Komische Sache, hatte ich bis jetzt noch nie!

Jetzt habe ich das einzige gemacht was mir noch einfiel, einfach alles markieren, TL an und in ein neues Fenster kopiert ...

--

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003
12.03.2009, 19:30
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
einfach [Entf] drücken
hätte auch gereicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
12.03.2009, 21:15
blankbomb



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Zitat:
einfach [Entf] drücken
hätte auch gereicht.
Nein leider nicht ;-).

--

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005
06.06.2009, 10:16
nix



bei mir war mal ein ähnliches problem--- die nummerierung der brushes ist irgendwie durcheinandergekommen Angezeigt wurde der Brush 43 fehlerhaft war aber der 42te schau dir mal die brushes 65-71 bzw entity 18-24 an

vielleicht hilfts

--

DO A BARREL ROLL...............
alle Angaben ohne Gewähr!

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