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Autor Beitrag
000
07.02.2005, 23:19
IAmWeasel



Hallo,

hab mir das tutorial: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas
durchgelesen und ausprobiert, nur bei mir wird die Glasscheib etweder nicht dargestellt oder die Glasscheibe zerbricht nicht wie gewünscht (CSS: cs_office)

muss man in den Entities noch irgendwas einstellen? Oder hat einer ne sample vmf dateim für mich? Ich werd sonst wahnsinnig *G*

Gruß

--

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001
08.02.2005, 03:00
bel



gibt nur wenige Glastexturen mit denen du ne breakable_surf erstellen kannst. Mit allen anderen gibts misst.

glasswindowbreak070a
offwndwb
offwndwa
sollten auf jeden Fall gehen,

offwndwr
weiß ich nicht, denke aber ebenfalls

bei allen anderen, auch wenn ich nicht jedes ausprobiert habe, dürfte es schlecht aussehen...

--

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002
08.02.2005, 04:28
IAmWeasel



hab glasswindowbreak070a als Textur benutzt aber wenn ich diese Textur benutze wird die Glasscheibe im Spiel nicht angezeigt!

Vielleicht hab ich ja das tutorial flasch verstanden .... wie gehst du vor beim Fenster basteln?

Gruß Weasel

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003
08.02.2005, 05:00
IAmWeasel



Nachtrag:
in der Console steht als Fehlermeldung:
Rejecting func_breakablesurf. Has multiple faces that aren't NODRAW.

vielleicht hilft das weiter bei der Problemlösung :)

Gruß Weasel

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2005 um 05:01 von IAmWeasel bearbeitet.
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004
08.02.2005, 05:41
LingWang



Alle Seiten (oben, links, rechts, unten, hinten und front ) mit NODRAW-Textur belegen. Dann eines der funktionierenden Surf-Texturen NUR auf Front kleben.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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005
09.02.2005, 00:14
IAmWeasel



Wenn ich das ist Fenster anklick ist doch automatisch alles markiert (oben, links, rechts, unten, hinten und front)? oder?

--

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006
09.02.2005, 03:02
bel



dann hier mal eine Schritt für Schritt Anleitung die wirklich alle Zweifel ausräumen sollte :-) :

- Den Brush, der zum Glass werden soll auswählen
- Im Texturbrowser die nodraw Textur auswählen
- "apply current texture"

- jetzt den Brush "entselektieren"
- den "texture application mode" laden
- im 3D Fenster eine Seite des Brushes auswählen, es ist nun nur diese selektiert.
- über "browse" die Glasstextur auswählen
- "apply"

--

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007
09.02.2005, 14:01
IAmWeasel



wann und welchen brush beleg ich mit func_breakable_surf?
und muss man den Brush wieder selektieren?

Gruß

--

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008
09.02.2005, 14:12
IAmWeasel



@bel
hab so wie versucht aber hat nicht geklappt! hast du ne sample vmf datei? schick dir meine emailadresse per PM.

--

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009
09.02.2005, 14:39
Flow
Moderator


Ich bitte dich, deine Posts zu editieren, anstatt gleich einen neuen Post zu erstellen.

Ich hab dir schnell mal ne Beispielmap gemacht: Link

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010
09.02.2005, 21:24
IAmWeasel



wenn das gehn würde, würde ich das auch tun! doch leider hat das Boardsystem eine Zeitbeschränkung beim editieren des Beitrages! Das müsstest du als Modearator doch wissen!?

Vielen Dank für das sample !!!!

Gruß!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 21:25 von IAmWeasel bearbeitet.
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011
09.02.2005, 22:21
Smeagol



die zeitbeschränkung läuft aber nicht nach 11 minuten ab ... soweit ich weiß .... dumdidum

--

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012
10.02.2005, 06:15
Flow
Moderator


Die Zeitbeschränkung läuft über mindestens 2 Stunden nicht ab, also hör auf so ein Stuss zu erzählen.

Ausserdem sollst du deinen Post nur editieren, wenn du gerade einen erstellt hast, aber noch was "anfügen" willst. Somit entstehen keine lästigen Doppelposts. Wenn ein anderer User schon den nächsten Post untendrunter stehen hat, kannst du natürlich einen neuen posten.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2005 um 06:17 von Flow bearbeitet.
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013
22.02.2005, 15:00
faderclown



moin moin,

1.)ich hab auch ein Problem mit den Scheiben ich hab die Glassscheiben wie beschrieben gebaut. Aber die eine Scheibe verändert ihre textur wenn man drauf schiesst und von der anderen Seite sehe ich die Textur garnicht.

2.)Eine ander Scheibe zerfällt nur in großen stücken, also ich schieß drauf und es ist dann nur ein ca 8 x 8 Units großes loch drin. In prinzip ist alles voll eckig und das kenn ich zb. aus der Offic map nicht.

Währe schön wenn mir da jemand helfen könnte.

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014
22.02.2005, 15:27
bel



Problem kenn ich gut *hust* Ne halbe Stunde Fehlersuche hat mich der Spaß gekostet damals...
Du hast einfach alle Scheiben gleichzeitig ausgewählt und dann per tie to entity in ein func_breakable_surf "gepresst". Richtig?
Falscher Weg. Jedes Entity einzeln machen, dann klappts problemlos. Weil die Engine sonst glaubt alle Scheiben wären Teil eines einzelnen Entities und das kann nicht klappen.

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015
22.02.2005, 15:36
faderclown



ok

stimmt wo du es sagst ich hab immer eine Scheibe gebaut und dann die nur kopiert.
Ich werde das mal ausprobieren

Und Danke für die Info

Nachtrag: Yo geht

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 15:57 von faderclown bearbeitet.
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016
27.02.2005, 14:43
faderclown



Moin

hab schon wieder ein Problem und zwar mit der Textur "offwndwa"

Hab sie ein gebaut wie alle anderen scheiben die kaputt gehen sollen. Die anderen gehen jetzt auch wie gewünscht kaputt nur die textur macht Probleme. Denn wenn man drauf schiesst verschmiert die textur und das warst, zu dem kommt noch das sie nur von einer Seite zu sehen ist. Und wenn man dann durch die scheibe durch Läuft zerfällt sie auch nur Kästchen weise.

Vieleicht kann mir ja jemand helfen und hat erfahrungen mit dieser Textur

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017
03.03.2005, 15:37
nEMo



@IamWeasel
Nachdem du die Scheibe mit der Nodraw Textur belegt hast bleibts du im Textur-blabladings-Fenster (;-)) und selektierst erst dann eine Seite die du mit der FensterTextur belegst (Selektiert man den Brush normal werden alle Seiten selektiert, selektierst du es im TexturApplications (oder so) Fenster selektiert es nur eine Seite.
(Das müsste aber auch im Tut stehen, also mal genauer lesen)
mfg +n/EM(o

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

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