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Autor Beitrag
000
14.03.2006, 22:04
Jack-ONeill-SG1



§1 Wiki & Forensuche habe ich genutzt !
§2 Konnte keine Threads in dieser Richtung finden !
§3 Besser gehts net (Siehe Titel) !
§4 Beleidigt hab ich noch keinen = Userfreundlich !
§5 Thread ist hier, wie von einem Admin bestätigt, richtig !
§6 Genaue & Verständliche Problembeschreibung: (folgt)

Also,
Ich hab mir mit dem Valve Hammer Editor eine Map "gebastelt". Kurz beschrieben eine Bank. usw... Die Bank hat auf allen 4 Seiten Fenster.
[Problem] Hinten sind sie im wahrsten Sinne des Wortes durchsichtig! nicht so, wie die andern. Ich habe jedoch nur ein einziges Fenster erstellt und dieses nach und nach kopiert und gedreht. Wie kriege ich die hinteren Fenster genauso wie die Front- Leftside- und Rightside-fenster? Habe die Einstellungen nochmals überprüft.
func_breakable
Material Type: Glass
FX Amout: 150
Strength: 150

Kann mir jemand sagen, was da schief läuft? InGame ist das Problem nur, da der Editor alles anzeigt.

Hoffe diesmal den Geschmack der TheWall-Admins getroffen (aber nicht abgeschossen) zu haben. Bitte um Entschuldigung der beiden vorherigen Threads...

Vielen Dank

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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001
14.03.2006, 22:35
VoodooFan



Meintest du wirklich durchsichtig und nicht ehr undurchsichtig?
(Durchsichtigkeit bedeutet dass man hindurch sehen kann, und Undurchsichtigkeit ist eben die Umkehrform von dem. :))

Wenn du undurchsichtig meintest, dann hast du die Fenster der Vorderseite bestimmt in einer Gruppe zusammen gefasst und anschließend erst kopiert, falls dem so ist, entgruppiere die Fenster der Vorderseite erst bevor du sie kopierst.

Falls ich dir bei deinem Problem dennoch nicht behilflich sein konnte, empfehle ich dir dein Problem ausfuehrlicher zu schildern oder gegebenenfalls die Fenster neu zu mappen.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2006 um 22:42 von VoodooFan bearbeitet.
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002
14.03.2006, 23:09
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaube, er meint, dass ein paar seiner Fenster Verschwinden, andere aber noch da sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
14.03.2006, 23:15
NoMaster



Kann es sein, dass du die Textur nicht angepasst hast? (Screen wäre auch sehr hilfreich )

--

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004
15.03.2006, 09:21
Jack-ONeill-SG1



Ich meine, dass alle anderen Fenster so sind wie sie sein sollten. Durchsichtig, die textur aber sichtbar. Bei den hinteren sieht man keine textur, man weis gar net, iob da überhaupt fenster sind

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

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005
15.03.2006, 09:24
Adrian_Broher
Admin


wie sieht es mit compilefehlern und consolenfehlern aus? Poste bitte mal die compilelog und einen screenshot.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
15.03.2006, 09:53
ScyTheMan
Moderator


Hört sich an als wären zu viele Entities gleichzeitig sichtbar. Davon abgesehen dass das sowieso schon ganz schön auf die Performance geht, kannst du mehrere Fenster (vorzugsweise die an der gleichen Wand zwecks r_speeds etc.) zu einem gemeinsamen Entity machen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
15.03.2006, 10:18
Richman
Moderator


Wenn der Rest der Map sehr komplex ist und du durch die unsichtbaren Fenster ein grossteil der Map siehst, kann es gut möglich sein, dass die Engine überlastet wird, und sich deshalb entscheidet, die Fenster auszublenden. Dann musst du deine Map entweder mit VIS -full kompilieren, oder ihre komplexität reduzieren.

edit: In etwa das Was ScyTheMan gesagt hat, einfach etwas zu spät... ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2006 um 10:18 von Richman bearbeitet.
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008
16.03.2006, 22:00
Jack-ONeill-SG1



Gruppieren? Wie geht das? xD

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

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009
19.03.2006, 04:24
AlexS



Zitat:
Gruppieren? Wie geht das? xD
und noch

Zitat:
§1 Wiki & Forensuche habe ich genutzt !
klar? ;)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 04:25 von AlexS bearbeitet.
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