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Autor Beitrag
000
25.01.2009, 13:06
Curuba



also ich habe auf meiner map an einigen stellen func_illusionarys gebaut um versteckte wege in die wand zu bauen.das funktionierte auch gut bis jetzt,ich hab halt immer weiter gebaut und immer wieder compilt.und jetzt sehen die func_illusionarys dunkler aus als der rest der wand so das man sie sofort sieht =(.ich hab in einem alten thread gelesen ich soll das minimum light level verändern.habe also in den properties von dem illusionary da 0.001 0.005 0.0005 0.01 ausprobiert aber habe keine veränderungen bemerkt.kann mir da jemand noch einen anderen tip geben ?

danke

--

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001
25.01.2009, 16:10
eMo



Was ist denn der RenderMode der func_illus?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
25.01.2009, 16:31
Curuba



soll ich den ändern ? am anfang waren die blöcke illus und ich habe nicht an den einstellungen geändert uns es ging

--


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 16:43 von Curuba bearbeitet.
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003
25.01.2009, 17:34
eMo



Probiers mal mit RenderMode "Solid"

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
25.01.2009, 18:16
Curuba



so solid und 255

http://img3.imagebanana.com/view/97bczfjo/Unbenannt.JPG

auch nicht besser =/

--

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005
26.01.2009, 08:09
Xerox



Mach rendermode auf normal und fxamount auf 255, dann müsste es gehen.

--

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006
26.01.2009, 20:19
Curuba



so jetzt normal 255 =/

http://img3.imagebanana.com/view/d25wsriq/imbananana.JPG

muss ich vll was am minimum light level ändern?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2009 um 20:20 von Curuba bearbeitet.
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007
26.01.2009, 21:34
eMo



Plz benutze das nächste mal bildupload.sro.at

wenn da nen licht draufleuchtet ist das immer kacke..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
27.01.2009, 10:44
Xerox



Du kannst natürlich den minimum light level verändern, aber dass das func_illusionary genauso hell bzw. dunkel wird is eher unwahrscheinlich.... musst oft ausprobieren. Es sei denn du machst die andere wand auch zu nem entity (func_wall) und stellst da den selben light level ein.

--

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009
27.01.2009, 15:41
Curuba



ich will eigentlich nicht alels drumrum auch zu entities machen =/ krieg ich das ding niczht so hell wie den rest

--

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010
27.01.2009, 17:07
Kriz



Compiler(version)?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
27.01.2009, 17:36
Opey



dumme frage, haben die beiden brushes die gleiche textur?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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012
27.01.2009, 17:48
Curuba



zhlt34x86final

ja das ist die gleiche textur

achja das is nicht nur bei illu sondern auch bei ein paar func_wall udn am anfang war das nicht >.<

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 17:51 von Curuba bearbeitet.
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013
28.01.2009, 09:27
Xerox



Ich hatte das selbe Problem mit ein paar Kisten in meiner map (ja ich weis, kisten sind kacke^^) und habe einfach Rendermode auf normal gestellt und fxamount auf 255, dann waren meine func_wall Kisten genauso hell/dunkel wie die umgebung.

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014
28.01.2009, 12:52
Curuba



warum geht das bei mir nicht >.< argh naja danke für die hilfe ich lass es so oder mach was anderes keine ahnung

--

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