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000
31.07.2007, 18:33
da_key



da ich neu hier bin erstmal hi@all :)

so also kommen wir gleich mal zur sache, erstmal hab ich jetz worldcraft3.3, hammer3.4, hammer3.5b u noch eine deutsche übersetzung von hammer3.4 benutzt - bei allen tritt dass problem auf. ich habs auch mit zonertools 2.5 u 2.5.3 u den orginal compilern probiert - ändert auch nichts. vllt bin ich einfach nur zu dumm :D.
hier die process logfile:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\GAMEZ\CS1.map" "C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe"C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1
Entering C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..Error: Entity 0, Brush 32, Side 6: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 32: outside world(+/-4096): (-384,0,0)-(-280,176,10000)
Error: Entity 0, Brush 32: outside world(+/-4096): (-400,-16,-36)-(-264,192,10036)
Error: Entity 0, Brush 32: outside world(+/-4096): (-416,-32,-32)-(-248,208,10032)
Error: Entity 0, Brush 32: outside world(+/-4096): (-400,-16,-18)-(-264,192,10018)
(1.02 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe"C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe"C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe"-extra C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\cstrike\maps\CS1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\GAMEZ\CS1.6_LAN_v6\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "CS1"

soweit erstmal, nun hab ich 2 probleme

1.die editoren wollen die map grundsätzlich als "CS1.map" abspeichern, bzw wenn ichs als "test01.map" abspeichern will dann als "CS1.map" abspeichern u ich weiss nicht was da los is, wobei das nicht so tragisch is weil ma ja im nachhinein noch umbenennen kann..

2.laut eurem analyzer treten folgende probleme auf :

Gefunden: Insgesamt 6 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
plane with no normal

Gefunden in:
Zeile 54, Zeile 55

Outside World

Gefunden in:
Zeile 59, Zeile 60, Zeile 61, Zeile 62

(die erklärungen hab ich jetzt mal weggelassen weil ihr ja wissen werdet was sie bedeuten bzw selbst die log analysierern lassen könnt ;) )
allerdings kann ich die problem nicht ausfindig machen bzw können sie auch garnicht vorhanden sein (hoff ich doch oO).die testmap die ich seit 3 tagen versuch zu compilen u schon ca 30mal gebaut hab best aus einem 512x512x512 brush den ich anschliessend mit einer wandbreite "32" ausgehöhlt hab bzw ich hab den würfel aus 6 einzelnen brushes selbst erstellt u 1ct + 1 t spawn und ein entite light (ich habs auch schon ohne probiert, ändert auch nichts.. ).der ganze würfel befindet sich mitten in der mitte des koordinatensystems.

vllt wisst ihr woran das liegen kann bzw was des rätsels lösung is, weil ich bin hier langsam am verzweifeln - hab schon 20foren durchsucht u hier bei thewall halflife u cs tut von A-Z durchgearbeitet..falls ich dabei etwas überlesen haben sollte dann postet mir bitte einfach nur den link zum artikel u closed anschliessend :) andernfalls wäre ich über hilfe echt dankbar :):):)
falls ihr noch infos braucht dann fragt ruhig, ich dachte jetz nur dass das jetz alles relevante sein müsste :)

mfg :)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2007 um 18:37 von da_key bearbeitet.
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001
31.07.2007, 19:12
Schmogel



Dein problem ist, dass du deinen Raum gecarvet hast, also ausgehölt. Das kann zu "plane with no normal" führen. Der log Analyzer sagt sogar:

Zitat:
Kann auch durch Carving entstehen.
Bau mal die Wände einzeln per Hand, das sollte helfen.

Und über "Map"->"Go to Brushnumber" kannst du auch den Fehlerhaften Brush auswählen. In deinem Fall ist es der Brush 32

--

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002
31.07.2007, 19:17
da_key



ja also ich hab doch geschrieben dass ich das bereits per hand probiert hab..->gleiche fehlermeldung..und der brush ist nicht vorhanden wenn ich die brushnummer eingeb...

--

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003
31.07.2007, 19:41
Richman
Moderator


Irgendwas ist an deinen Brushes faul. Eine einfache viereckige Box aus sechs normalen Brushes mit einem Playerstart bringt den selben Fehler?

Das er deine Map CS1 nennen will, kommt vom Punkt im Ordnernamen. Der verträgt sich nicht mit Hammer, benenn also den Ordner um, oder speichere deine RMF's wo anders.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
31.07.2007, 20:50
da_key



danke!!! für den tip mit dem punkt :):):):)- hab jetz den "." aus dem ordnernamen rausgemacht u seltsamerweise hat er jetzt meinen würfel compiled u is auch spielbar..seltsam - kann doch net nur an dem punkt gelegen haben :D. naja ich probier jetzt mal noch weng was grösseres u so und dann mal guggn was passiert :)

--

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