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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 17:50
Darth



so...
ich hab mal neu angefangen ne map zu basteln !
ich benutze zoners hl tool zum kompilieren !

jetzt besteht folgendes prob :
die map is zu hell ich kann machen was ich will licht entitie mit brightness 255 255 128 (oder so) 10 macht es nich dunkler sogar ein unterirdischer gang hat licht obwohl der keine lichtquelle hat !
nen himmerl hab ich ! (ueber der map ne sky tecture !)
wenn ich nen block mit ner sky texure um die map ziehe kann ich nich mehr kompilieren !! :D (so ein scheiss)

in den faqs hab ich auch nachgesehen steht aber nur was von nem licht entitie was man vergessen haben könnte (hab ich aber nich) !

und das was bei zhlt steht verstehe ich nich wirklich !
speziel diese zeilen:
Bei D: HL Fast Compile
Compile/run commands :
d:\spiele\half-life\worldcraft\hlcsg.exe -wadinclude projectx1.wad -texdata 8192 -high $path\$file
d:\spiele\half-life\worldcraft\hlbsp.exe -texdata 8192 -high $path\$file
d:\spiele\half-life\worldcraft\hlvis.exe -texdata 8192 -high -fast $path\$file
d:\spiele\half-life\worldcraft\hlrad.exe -texdata 8192 -high -chop 128 $path\$file
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Change Directory $gamedir d:\spiele\half-life\hl.exe -particles 20000 -dev -console +map $file

(Die Parameter sind in einer der HTML-Dateien beschrieben, die bei den ZHLT's dabei sind !)

Ausserdem noch überall "use long filenames" anklicken !

was die bringen sollen und wo ich das ueberhaupt einstellen muss weiß ich nich !!

also bitte helft mir ! :D

hab keine ahnung woran das liegen kann hoffe ihr könnt mir weiter helfen !

--

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001
16.04.2001, 17:52
m.a.b.b.b



Ähnlichkeiten zu realen Personen sind reiner Zufall und nicht beabsichtig:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
16.04.2001, 17:53
Darth



ja sollte mir damit geholfen sein ?

--

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003
17.04.2001, 10:42
RogerRabbit



hilft dir die Antwort etwa nicht?? da is doch alles so ausführlich beschrieben worden... ;)

Also, zu den Einstellungen vom FAQ:

Du drückst im WC (worldcraft!! nicht da wo ihr denkt ;) die Taste "F9". Dann kommt so ein compile-fenster. Da klickst du dann auf den expert-mode. dann löschst du einfach mal alles von den Voreinstellungen, dass du ganz von vorne anfangen kannst/musst.

Nu gibbet auf der rechten Seite ein dünnes weisses Kästchen und ein dickes weisses Kästchen unten drunter. In das obere Kästchen gibst du folgendes ein:

Zitat:
d:\spiele\half-life\worldcraft\hlcsg.exe

(den Pfad musst du natürlich noch berichtigen)
in das untere Kästchen kommt dann das zusätzliche Zeug rein, was der Compiler beachten/machen muss (scheisse beschrieben, aber wie sonst?):

Zitat:
-wadinclude projectx1.wad -texdata 8192 -high $path\$file

(das wadinclude musst du nur reinschreiben, wenn du eine wad-datei in die bsp-datei einbinden willst!)

und so machst du das mit den anderen genauso.

Wenn du damit dann fertig bist, siehst du unter dem grossen weissen Kasten ein ganz kleines Kästchen, neben dem steht : use long filenames oder so. Da machst du dann einen Haken rein.

Bei weiteren Fragen kannst du Fragen fragen :D

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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