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Autor Beitrag
000
27.05.2005, 11:51
GermanPitBull



hallo,
ich habe ein kleines problem und zwar habe ich meine map jetzt soweit feritg aba als ich sie das letzte mal anspielen wollte hat er den grössten teil mit umgewandelt aba in einem raum hat er mauern und türen und so net gemacht.... also er hat meinen kompletten letzten arbeits schritt nach dem letzten umwandeln net beachten und es einfach wie vorher gemacht.... im hammer sehe ich meine änderungen und in css nicht.... woran könnte das liegen????
mfg

--

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001
27.05.2005, 11:55
Flow
Moderator


Deine Map hat warscheinlich einen Compile-Fehler und wird deshalb nicht korrekt erstellt. Deshalb wird die "alte" Map geladen und du siehst deine Änderungen nicht.

Compile-Log zeigen etc.. Btw falsches Forum.

--

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002
27.05.2005, 12:26
GermanPitBull



da ich totaler newbe bin und ich net weiss was du genau brauchst hab ich mal das ganze kopiert.... das ist doch der log oder???
mfg

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOPEDGE, using default
Brush 13726: origin brushes not allowed in world

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.bsp
reading d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.bsp
1704 faces
4 degenerate faces
86232 square feet [12417497.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1700 patches before subdivision
12214 patches after subdivision
21 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (57)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
transfers 508459, max 287
transfer lists: 3.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(45675, 34548, 28418)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(6575, 4085, 2636)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(1039, 566, 294)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(172, 83, 35)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(30, 13, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(5, 2, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0288 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/1024 480/49152 ( 1.0%)
brushes 276/8192 3312/98304 ( 3.4%)
brushsides 1942/65536 15536/524288 ( 3.0%)
planes 1584/65536 31680/1310720 ( 2.4%)
vertexes 4076/65536 48912/786432 ( 6.2%)
nodes 1001/65536 32032/2097152 ( 1.5%)
texinfos 522/12288 37584/884736 ( 4.2%)
texdata 32/2048 1024/65536 ( 1.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1704/65536 95424/3670016 ( 2.6%)
origfaces 847/65536 47432/3670016 ( 1.3%)
leaves 1012/65536 56672/3670016 ( 1.5%)
leaffaces 2146/65536 4292/131072 ( 3.3%)
leafbrushes 842/65536 1684/131072 ( 1.3%)
surfedges 12140/512000 48560/2048000 ( 2.4%)
edges 6740/256000 26960/1024000 ( 2.6%)
worldlights 20/8192 1760/720896 ( 0.2%)
waterstrips 191/32768 1910/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4128/65536 8256/131072 ( 6.3%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 395676/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 66714/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 20438/393216 ( 5.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6748 ( 0.0%)
pakfile [variable] 31181/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 102511/4194304 ( 2.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1080064 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 102511/6291456 ( 1.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1080064 bytes ====

Total triangle count: 5332
Writing d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.bsp
1 minute, 14 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\germanpitbull\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\tut_map.bsp" "d:\programme\valve\steam\steamapps\germanpitbull\counter-strike source\cstrike\maps\tut_map.bsp"

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003
27.05.2005, 13:38
Flow
Moderator


Zitat:
Brush 13726: origin brushes not allowed in world
Die Origin-Textur wurde auf einem normalen World-Brush ohne die Verbindung zu einem passenden Entity (z.B func_door_rotating) benutzt.

Der Origin-Brush muss sich mit im Entity befinden. Lösche den Brush oder hänge ihn an das Entity an (Beide auswählen - STRG+T -> ja)

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004
27.05.2005, 18:47
GermanPitBull



danke erstmal für die hilfe... da wär ich nie drauf gekommen ^^.... naja jetzt habe ich nur noch ein problem und zwar hab ich grad den hammer aufgemacht um den fehler zu beheben und dann komm der große shock.... alle texturen und objekte waren weg.... ein paar sind noch da..... jetzt wollte ich die map in bsp umwandeln um zu gucken ob im game die testuren noch da sind aba beim umwandeln kommt immer irgendein error das ne datei net gefunden wird.... ich habe aba noch eine bsp von der map... halt nur nen paar schritte vorher.... wäre es möglich die wieder ins hammer format zu machen und dann halt da weiter zu machen???? weil sonst ist meine ganze arbeit für nix geweesen!!!! wär nett wenn ihr mir nochmal helft +gg+
mfg

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