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000 04.05.2006, 15:11 Oberchecker |
HI |
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001 04.05.2006, 16:17 Agamemnon-Hellmapper |
Satzzeichen!!!! Und ne wirklich tolle Fehlerbeschreibung ist das auch nicht. Was sagt der Compile-Log Analyzer dazu? Evtl. das Log selbst posten, wenn der Analyzer keine Fehler meldet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 04.05.2006, 16:31 ScyTheMan Moderator |
Ohne ein paar Informationen lässt sich da nichts machen. Dieser Fehler kann zig Ursachen haben. Was ist das zB für ein Raum? Wie sieht der aus? Irgendwas besonderes dran? --http://choerbaert.org
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003 04.05.2006, 18:26 Oberchecker |
nein das geht mit allem was ich bauen will egal wo und egal was das log sagt nur ich habe eine textur über eine andere gebaut aber das seit anfang dem map und ich habe mir das log genau angekuckt nix besonders. -- |
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004 04.05.2006, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
Das glauben wir dir jetzt mal nicht. Vielleicht erbarmt sich ja auch jemand deine map mal nach Fehlern zu checken... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 05.05.2006, 19:41 Oberchecker |
Also ich weiß ich habe ein leak (weil map ja nicht fertig wird) und ein paar brush sind über den andern. Hier ist das Log wenn nicht geht: ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness und hier wnn es geht: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness und jetzt habt ihr was gefunden? -- |
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006 05.05.2006, 19:45 ScyTheMan Moderator |
Fix doch bitte erstmal das Leak. --http://choerbaert.org
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007 05.05.2006, 20:01 Oberchecker |
okay, das ist aber ein schacht für nen Aufzug, ich würde den Aufzug ja gerne bauen aber ich kann ja nicht --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 20:02 von Oberchecker bearbeitet. |
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008 05.05.2006, 20:16 ScyTheMan Moderator |
Ach? Und wieso nicht? -- http://choerbaert.org
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009 05.05.2006, 20:26 Oberchecker |
weil ich nichts mehr bauen kann aber ich ziehe gerad die Wände einfach so das kein leak mehr da ist log folgt gleich -- |
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010 06.05.2006, 13:57 Oberchecker |
hier, ich habe nicht alle leaks finden also habe ich einen Kasten drum gebaut und siehe da anscheinen da wo ich jetzt keine leaks mehr habe kann ich wieder bauen, das compiling dauert jetzt aber 45 min. vorher nur 30 sekunden ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 10875 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness |
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011 06.05.2006, 15:36 Cracker |
einen Kasten aussen rum zu bauen, ist die schlechteste Methode, um ein Leak zu stopfen... Ein Leak sucht man am Besten, wenn man abschnittsweise Kästen aussenrum baut, dann compiliert, danach Treten 2 Faktoren auf: Und so finde ich meine Leaks immer! :) edit: Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 15:38 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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012 06.05.2006, 17:25 Oberchecker |
buhuh :-( es geht doch nicht mit kasten oder ohne ich kann nichts mehr bauen hilfe! -- |
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013 07.05.2006, 01:04 Dopefish |
wieso kannst du nix bauen? --Resetting politics: |
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014 07.05.2006, 12:15 Agamemnon-Hellmapper |
Jetz bin ich mal gemein: Heul doch! ]:-D Von deinen bisherigen Aussagen hier kann ich dir folgendes empfehlen: Abgesehen davon: Es gibt über ein halbes Dutzend verfahrensweisen, ein Leak zu finden und zu stopfen! Davon musst du dir unbedingt die Allerschlechteste (Boxmethode) aussuchen! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 07.05.2006 um 12:15 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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015 09.05.2006, 15:03 Oberchecker |
Pointfilemethode hab ich gemacht da ist alles kreuz und quer total unübersichtlich -- |
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016 11.05.2006, 18:14 Cracker |
Der Leakmarker ist voll buggy bei mir, der zeigt mir immer ein Leak an, dem (Leakmarker) isses egal, dass ich überhaupt keins hab... Pointfile is ne idee, aber ich finde dass meine Methode die sicherste ist, denn damit kann man gleich mehrere Leaks aufeinmal finden x) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 18:15 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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017 11.05.2006, 18:43 Agamemnon-Hellmapper |
Kann das Pointfile auch... Und ganz im Gegenteil: Deine Methode versagt bei 2 Leaks grundlegend, wenn je ein Leak in der einen Hälfte der Map liegen. Außerdem dauert es einfach zu lange. Außerdem: Was ist eigentlich großartig dabei einer Linie im 3D-Fenster zu folgen bis sie den Level verlässt? Wenn man kein Räumliches Vorstellungsvermögen hat sollte man auch nicht mappen! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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018 11.05.2006, 19:48 Cracker |
Das grossartige daran ist, dass der Edioter (absichtlich geschrieben ;) ) mir diese Linie im 3D Fenster nicht anzeigt... Und deinen letzten Satz hättest du dir sparen können! Bist ja heut gut drauf! :( --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 19:50 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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019 11.05.2006, 21:56 Agamemnon-Hellmapper |
Man kann das Pointfile auch in HL laden, und ihm dort folgen! Also meine Version von Hammer kann das. Vielleicht einfach mal die neueste Version benutzen, oder bist du etwa ein Steam-Verweigerer? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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020 12.05.2006, 09:07 Richman Moderator |
Hammer 3.4 zeigt das Pointfile nur in den 2D-Ansichten an. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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021 12.05.2006, 09:37 Adrian_Broher Admin |
Nope, gibt es nicht. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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022 12.05.2006, 13:51 Cracker |
@ Richman, @Agamemnon Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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023 12.05.2006, 14:09 Richman Moderator |
Wie gesagt, Hammer 3.4 kann das Pointfile nicht in der 3D-Ansicht anzeigen. Aber die Linie einfach im Spiel selber zu laden, und ihr zu folgen, sollte kein Problem darstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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024 13.05.2006, 20:10 Oberchecker |
Ja was ist dann alles anders bei dem neuen vhe? --Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 20:12 von Oberchecker bearbeitet. |
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