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Autor Beitrag
000
04.05.2006, 15:11
Oberchecker



HI
ich habe mir einen map gebaut welch soweit auch geht wenn ich sie starte(spiele), heute wollte ich veränderungen dran machen und habe nur einen neuen Raum gebaut. Die map habe ich dann compillt und dann steht (wenn ich cs 1.6 gesartet habe und spieler auswähle) Hl hat ein Problem festgestelt und muss beendet werden, wenn ich den Raum wieder lösche geht die map wieder ich kann nichts mehr bauen

--

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001
04.05.2006, 16:17
Agamemnon-Hellmapper



Satzzeichen!!!!
Du bist lange genug hier angemeldet, um das langsam mal zu Wissen.
Und es ist auch nicht das erste Mal, dass ich dir sage, dass deine Textwürste Augenkrebs erzeugen.

Und ne wirklich tolle Fehlerbeschreibung ist das auch nicht. Was sagt der Compile-Log Analyzer dazu? Evtl. das Log selbst posten, wenn der Analyzer keine Fehler meldet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
04.05.2006, 16:31
ScyTheMan
Moderator


Ohne ein paar Informationen lässt sich da nichts machen. Dieser Fehler kann zig Ursachen haben.

Was ist das zB für ein Raum? Wie sieht der aus? Irgendwas besonderes dran?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
04.05.2006, 18:26
Oberchecker



nein das geht mit allem was ich bauen will egal wo und egal was das log sagt nur ich habe eine textur über eine andere gebaut aber das seit anfang dem map und ich habe mir das log genau angekuckt nix besonders.

--

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004
04.05.2006, 22:16
Agamemnon-Hellmapper



Das glauben wir dir jetzt mal nicht.
Log her, sonst gibts keine Hilfe.

Vielleicht erbarmt sich ja auch jemand deine map mal nach Fehlern zu checken...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
05.05.2006, 19:41
Oberchecker



Also ich weiß ich habe ein leak (weil map ja nicht fertig wird) und ein paar brush sind über den andern. Hier ist das Log wenn nicht geht:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Timm\Desktop\00sch.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\jp.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\aimtraining5.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\timm\desktop\cs\kriz_dod_01.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\halflife.wad
added 16 additional animating textures.
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sch"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
9566 faces
382774 square feet [55119480.00 square inches]
32895 patches after subdivision
67 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (32)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 93/400 5952/25600 (23.3%)
planes 12112/32767 242240/655340 (37.0%)
vertexes 13474/65535 161688/786420 (20.6%)
nodes 4623/32767 110952/786408 (14.1%)
texinfos 721/8192 28840/327680 ( 8.8%)
faces 9566/65535 191320/1310700 (14.6%)
clipnodes 12595/32767 100760/262136 (38.4%)
leaves 3050/8192 85400/229376 (37.2%)
marksurfaces 12206/65535 24412/131070 (18.6%)
surfedges 46171/512000 184684/2048000 ( 9.0%)
edges 24190/256000 96760/1024000 ( 9.4%)
texdata [variable] 5772/2097152 ( 0.3%)
lightdata [variable] 1121142/2097152 (53.5%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 25450/131072 (19.4%)
=== Total BSP file data space used: 2385372 bytes ===
32 seconds elapsed

und hier wnn es geht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Timm\Desktop\00sh.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\jp.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\aimtraining5.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\timm\desktop\cs\kriz_dod_01.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\halflife.wad
added 16 additional animating textures.
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
9194 faces
371617 square feet [53512920.00 square inches]
31429 patches after subdivision
67 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 92/400 5888/25600 (23.0%)
planes 12000/32767 240000/655340 (36.6%)
vertexes 12926/65535 155112/786420 (19.7%)
nodes 4502/32767 108048/786408 (13.7%)
texinfos 721/8192 28840/327680 ( 8.8%)
faces 9194/65535 183880/1310700 (14.0%)
clipnodes 12106/32767 96848/262136 (36.9%)
leaves 2984/8192 83552/229376 (36.4%)
marksurfaces 11778/65535 23556/131070 (18.0%)
surfedges 44283/512000 177132/2048000 ( 8.6%)
edges 23246/256000 92984/1024000 ( 9.1%)
texdata [variable] 5772/2097152 ( 0.3%)
lightdata [variable] 1075989/2097152 (51.3%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 25242/131072 (19.3%)
=== Total BSP file data space used: 2302843 bytes ===
30 seconds elapsed

und jetzt habt ihr was gefunden?

--

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006
05.05.2006, 19:45
ScyTheMan
Moderator


Fix doch bitte erstmal das Leak.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
05.05.2006, 20:01
Oberchecker



okay, das ist aber ein schacht für nen Aufzug, ich würde den Aufzug ja gerne bauen aber ich kann ja nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 20:02 von Oberchecker bearbeitet.
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008
05.05.2006, 20:16
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Oberchecker postete
aber ich kann ja nicht
Ach? Und wieso nicht?

--

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csndr

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009
05.05.2006, 20:26
Oberchecker



weil ich nichts mehr bauen kann aber ich ziehe gerad die Wände einfach so das kein leak mehr da ist log folgt gleich

--

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010
06.05.2006, 13:57
Oberchecker



hier, ich habe nicht alle leaks finden also habe ich einen Kasten drum gebaut und siehe da anscheinen da wo ich jetzt keine leaks mehr habe kann ich wieder bauen, das compiling dauert jetzt aber 45 min. vorher nur 30 sekunden
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Timm\Desktop\00sh.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\jp.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\aimtraining5.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\timm\desktop\cs\kriz_dod_01.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\halflife.wad
added 16 additional animating textures.
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture NULL not found in BSP's wad file list!
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh.prt
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1804 portalleafs
5840 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (449)
WARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 188
visdatasize:127590 compressed from 407704
459.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\00sh"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Timm\Desktop\hammer\tools\lights.rad']

10875 faces
811634 square feet [116875392.00 square inches]
52690 patches after subdivision
67 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (40)
visibility matrix: 165.5 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (606)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (418)
transfer lists: 1102.1 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1347)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (321)
Bounce #1 added RGB(783668, 786577, 432210)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 92/400 5888/25600 (23.0%)
planes 12234/32767 244680/655340 (37.3%)
vertexes 14899/65535 178788/786420 (22.7%)
nodes 4778/32767 114672/786408 (14.6%)
texinfos 721/8192 28840/327680 ( 8.8%)
faces 10875/65535 217500/1310700 (16.6%)
clipnodes 12503/32767 100024/262136 (38.2%)
leaves 3060/8192 85680/229376 (37.4%)
marksurfaces 13544/65535 27088/131070 (20.7%)
surfedges 51528/512000 206112/2048000 (10.1%)
edges 26905/256000 107620/1024000 (10.5%)
texdata [variable] 5772/2097152 ( 0.3%)
lightdata [variable] 2030766/2097152 (96.8%)VERY FULL!
visdata [variable] 127590/2097152 ( 6.1%)
entdata [variable] 25242/131072 (19.3%)
=== Total BSP file data space used: 3506262 bytes ===
2748 seconds elapsed

--

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011
06.05.2006, 15:36
Cracker



einen Kasten aussen rum zu bauen, ist die schlechteste Methode, um ein Leak zu stopfen...

Ein Leak sucht man am Besten, wenn man abschnittsweise Kästen aussenrum baut, dann compiliert, danach Treten 2 Faktoren auf:
1. es gibt kein Leak mehr: dann haste den Bereich des Leaks gefunden.
2. das Leak besteht immer noch, dann heisst es: Den Kasten weiter verschieben, bis der 1. Fall eintritt.

Und so finde ich meine Leaks immer! :)

edit:
Danach natürlich das Leak stopfen ;)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 15:38 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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012
06.05.2006, 17:25
Oberchecker



buhuh :-( es geht doch nicht mit kasten oder ohne ich kann nichts mehr bauen hilfe!

--

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013
07.05.2006, 01:04
Dopefish



wieso kannst du nix bauen?

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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014
07.05.2006, 12:15
Agamemnon-Hellmapper



Jetz bin ich mal gemein: Heul doch! ]:-D

Von deinen bisherigen Aussagen hier kann ich dir folgendes empfehlen:
1) Du liest dir ALLE Tutorials hier auf der Seite GENAU durch. Insbesondere dasjenigewelche das Thema Leaks behandelt.
2) Du löschst alle deine Maps, die du bisher gemacht hast, denn allzu gut können sie bei deinem Kenntnisstand nicht sein.
3) Du fängst etwas neues an, und achtest diesmal auf alle Aspekte, die du durch das Lesen der Tutorials erfahren hast.

Abgesehen davon: Es gibt über ein halbes Dutzend verfahrensweisen, ein Leak zu finden und zu stopfen! Davon musst du dir unbedingt die Allerschlechteste (Boxmethode) aussuchen!
Und Cracker muss ja auch unbedingt die zweitschlechteste Methode vorschlagen... *rolleyes*
Es gibt wesentlich schnellere Methoden (Pointfilemethode, Leakmarker...) welche im Leaktutorial besprochen werden!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2006 um 12:15 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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015
09.05.2006, 15:03
Oberchecker



Pointfilemethode hab ich gemacht da ist alles kreuz und quer total unübersichtlich

--

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016
11.05.2006, 18:14
Cracker



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
...Und Cracker muss ja auch unbedingt die zweitschlechteste Methode vorschlagen... *rolleyes*
Es gibt wesentlich schnellere Methoden (Pointfilemethode, Leakmarker...) welche im Leaktutorial besprochen werden!
Der Leakmarker ist voll buggy bei mir, der zeigt mir immer ein Leak an, dem (Leakmarker) isses egal, dass ich überhaupt keins hab...

Pointfile is ne idee, aber ich finde dass meine Methode die sicherste ist, denn damit kann man gleich mehrere Leaks aufeinmal finden x)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 18:15 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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017
11.05.2006, 18:43
Agamemnon-Hellmapper



Kann das Pointfile auch...

Und ganz im Gegenteil: Deine Methode versagt bei 2 Leaks grundlegend, wenn je ein Leak in der einen Hälfte der Map liegen. Außerdem dauert es einfach zu lange.

Außerdem: Was ist eigentlich großartig dabei einer Linie im 3D-Fenster zu folgen bis sie den Level verlässt? Wenn man kein Räumliches Vorstellungsvermögen hat sollte man auch nicht mappen!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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018
11.05.2006, 19:48
Cracker



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Außerdem: Was ist eigentlich großartig dabei einer Linie im 3D-Fenster zu folgen bis sie den Level verlässt? Wenn man kein Räumliches Vorstellungsvermögen hat sollte man auch nicht mappen!
Das grossartige daran ist, dass der Edioter (absichtlich geschrieben ;) ) mir diese Linie im 3D Fenster nicht anzeigt...

Und deinen letzten Satz hättest du dir sparen können! Bist ja heut gut drauf! :(

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 19:50 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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019
11.05.2006, 21:56
Agamemnon-Hellmapper



Man kann das Pointfile auch in HL laden, und ihm dort folgen!

Also meine Version von Hammer kann das. Vielleicht einfach mal die neueste Version benutzen, oder bist du etwa ein Steam-Verweigerer?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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020
12.05.2006, 09:07
Richman
Moderator


Hammer 3.4 zeigt das Pointfile nur in den 2D-Ansichten an.
Hammer 3.5 zeigt es auch in der 3D-Ansicht an. Hat dafür aber ich ein paar zusätzliche Bugs, welche sich meiner Ansicht nach auf die Modelvorschau auswirken. Was ein Grund ist, weshalb ich auch lieber mit 3.4 arbeite.
Oder gibts da einen Steam-Hammer für HL1?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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021
12.05.2006, 09:37
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Richman postete
Oder gibts da einen Steam-Hammer für HL1?
Nope, gibt es nicht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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022
12.05.2006, 13:51
Cracker



@ Richman,
ich benutz den normalen Hammer 3.4 für Steam, indem ich dann einfach die erforderlichen Parameter auf Steam anpasse...

@Agamemnon
nö, ich bin kein Steamverweigerer mehr :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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023
12.05.2006, 14:09
Richman
Moderator


Wie gesagt, Hammer 3.4 kann das Pointfile nicht in der 3D-Ansicht anzeigen. Aber die Linie einfach im Spiel selber zu laden, und ihr zu folgen, sollte kein Problem darstellen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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024
13.05.2006, 20:10
Oberchecker



Ja was ist dann alles anders bei dem neuen vhe?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 20:12 von Oberchecker bearbeitet.
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