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Autor Beitrag
000
11.10.2006, 14:31
Nilez



Hi

Habe ein kleines Problem, und zwar versuche ich grade eine *.smd zu einer *.mdl zu kompilieren. Für Studiomdl brauche ich ja auch eine *.qc-datei. Diese soll ich selbst erstellen, sprich eine Txt-Datei mit dem Editor erstellen, das reinschreiben was im tutorial steht und dann in *.qc umbennen. das Problem ist nur die Datei bleibt eine *.txt... woran les liegt weiß ich, ich ändere nur den Dateinamen und nicht die Endung, denn die wird nichtmal angezeigt, und das ist der Punkt :

Wie lasse ich die Endung anzeigen?

Oder kann ich Datei auch anders zu einer *.qc machen?
Bitte um Hilfe :)

--

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001
11.10.2006, 14:43
Kriz



Das sind eigentlich fundamentale Kentnisse des Betriebssystems o_O

Unter Windows sollte man bei Einstellungen->Systemsteuerung->Ordneroptionen im Register "Ansicht" das Häkchen wegmachen von "Dateinamenerweiterung bei bekannten Dateitypen ausblenden" (Win2000). Dann siehst du schonmal die Dateiendungen.

Und bei der modernen Ausgabe vom Notepad kann man zumindest die Dateiendung wählen, mit der die Textdatei abgespeichert werden soll (Dateityp "Alle Dateien"). Dann rafft der auch, daß er nicht .txt anhängen soll.

Ansonsten manuell im Explorer umbenennen.

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002
11.10.2006, 15:48
Nilez



Ich hab überall geguckt aber genau da nicht... danke dir :)

--

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003
11.10.2006, 16:33
Nilez



Sorry für Doppelpost, habe aber eine Frage und das soll zeigen das der Thread was neues beinhaltet.

Habe jetzt mein erstes Model für CS:S FAST erfolgreich kompiliert.
Das Modell hat ein Kollisions-Model, reagiert auf Beschuss usw. Einziges Problem... die Textur wird nicht angezeigt. Die Textur ist eine *.tga die sich in dem Ordner befindet, wo sie laut Tutorial sein soll... leider soll es ja eine *.vtf sein, aber wie bekomme ich sie in dieses Format? Vtfexplorer hat mir nichts gebracht, wie auch...


Wozu eigentlich das Bild... das Problem ist doch klar ^^

*edit*

Btw. das ist ein einfacher Würfel, das Model stimmt schon so ^^

Und übrigens sieht der Inhalt der *.qc-File so aus
Quellcode:$modelname eyecube.mdl
$cdmaterials "models"
$scale 3.5
$surfaceprop "paper"
$staticprop
$body studio "eyecube.smd"
$sequence idle "eyecube_idle" fps 1

$collisionmodel "eyecube_phys.smd"
{
    $mass 1.0
}

$keyvalues
{
    "prop_data"
    {
        "base"    "Cardboard.Small"
    }
}


Irgendwelche Fehler?

Ich denke mal es fehlt Quellcode:"VertexLitGeneric"
{
    "$baseTexture" "models/eyecube"
    "$model" 1
}
Wenn ich jedoch das in die qc-datei anfüge funktioniert der Compile nicht mehr.
Btw. woran kann es liegen wenn das Model im Mode-Viewer und im Editor angezeigt wird, jedoch nicht ingame?

btw. habe ich nun eine *.vtf textur...

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Dieser Beitrag wurde am 11.10.2006 um 18:11 von Fl4k bearbeitet.
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