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000 28.05.2000, 12:56 RockBottom |
Hallo, wenn ich bei Counter-Strike die models der Geiseln ändern will, stecken diese im Spiel dann "im Boden" fest und der Oberkörper ist zur Seite gedreht (sieht wirklich ganz fies aus). Nun gut, ich will also die "hostage.mdl" dekompilieren um die Gesichter der Geiseln zu verändern. Dafür benutze ich Milkshape und die "Reference-Dateien" werden entpackt. Ich male einen fetten Strich ins Gesicht der Geisel. Nun muss ich wieder ins .mdl Format kompilieren anhand studiomdl.exe. Dafür brauch ich die "sequences", die ich eigentlich auch mit Milkshape entpacken kann, doch Milkshape macht gar nichts. Liegt das vielleicht daran, dass die Sequences in den hostage01.mdl, hostage02.mdl usw. gespeichert werden? Da macht Milkshape aber auch nichts. Oder kann Milkshape die Sequences von bestimmten .mdls nicht entpacken??? Finde ich die sequences vielleicht in einer anderen Datei??? -- |
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001 29.05.2000, 14:14 [DRAGON]ImaTarget |
ich glaube wenn die geisel nur einen neuen "skin" bekommen soll geht das auch einfacher... mit dem hl modelviewer das mdl öffnen, die texturen exportieren, verändern importieren, unter dem entsprechenden namen abspeichern... -- |
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002 29.05.2000, 20:04 RockBottom |
Hey cool, so einfach ist das! Ich danke dir! Wusste gar nicht, dass so ein Tool existiert... -- |
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003 29.05.2000, 20:04 RockBottom |
Hey cool, so einfach ist das! Ich danke dir! Wusste gar nicht, dass so ein Tool existiert... -- |
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