000
07.01.2005, 20:56
Meat-Mincer
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Hi Leutz,
ich will für meine Map ein paar Custommodels erstellen. Ich habe 3ds Max 7 und den SMD Exporter dafür.
Ich habe schon sämtliche Tutorials, die ich gefunden habe ausprobiert und bei keinem hats funktioniert: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Static_Models http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713
Hier auch mal meine qc. Datei:
// Output .MDL $modelname lamp/it_streetlampleg.mdl
// Directory of .BMP $cdmaterials models/cs_italy $staticprop
// Write textures into a ???T.mdl //$externaltextures
$scale 1.0
// whole body $body studio "./it_streetlampleg"
// sequences: all sequences are in $cd $sequence idle "it_streetlampleg" loop fps 15
$collisionmodel "it_streetlampleg_phys.smd" { // Mass in kilograms $Mass 100 $concave }
Wenn einmal überhaupt etwas im Hammer zu sehen ist dann ist das Model entweder unvollständig oder ich kann im Spiel einfach durchlaufen.
Und noch eine zusätzliche Frage. Muss ich bei dem Model irgendetwas beachten, wie Bones einfügen oder Sonstiges?
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
MfG
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001
07.01.2005, 21:01
Adrian_Broher
Admin
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kannst du mal den output von studiomdl posten?
Zum Thema Bones einfügen:
Unter max ist es bei static props eigentlich nicht nötig, da der Pivot normalerweise als Stammbone definiert wird.
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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
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002
07.01.2005, 22:00
Meat-Mincer
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Du meinst den compile Vorgang?
Working on "test.qc" SMD MODEL ./test.smd SMD MODEL test.smd SMD MODEL test_phys.smd Collision model completed. --------------------- writing c:\spiele\valve\steamapps\...\half-life 2 deathmatch\hl2mp\models/l amp/test.mdl: bones 420 bytes (0) animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00] sequences 216 bytes (1 seq) ik/pose 164 bytes eyeballs 0 bytes (0 eyeballs) flexes 0 bytes (0 flexes) textures 4 bytes keyvalues 0 bytes collision 0 bytes total 952 --------------------- writing c:\spiele\valve\steamapps\...\half-life 2 deathmatch\hl2mp\models/l amp/test.vvd: vertices 0 bytes (0 vertices) tangents 0 bytes (0 vertices) total 64 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\spiele\valve\steamapps\...\half-life 2 deathm atch\hl2mp\models/lamp/test.sw.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\spiele\valve\steamapps\...\half-life 2 deathm atch\hl2mp\models/lamp/test.dx80.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\spiele\valve\steamapps\...\half-life 2 deathm atch\hl2mp\models/lamp/test.dx90.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes
Completed "test.qc" Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
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003
07.01.2005, 23:16
KhanRKerensky
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Sieht mir nach nem SMD-Fehler aus. Kann es sein, das in deinen SMDs die Texturen als "null.bmp" angegeben sind? Im neuen Studiomdl werden die alle ausgefiltert was dazu führt das man zwar nen Compile "fehlerlos" durchbekommt, aber keine Triangles im Model sind. Sieht man gut an den vtx Datein die alle ne Größe von 72 Byte haben.
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm Der Exporter für Max 6/7 sollte funzen. Der Max 5er tuts bei meinem Max 5 auf jeden Fall.
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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book
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004
07.01.2005, 23:47
Thrillhouse
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schau mal ob du im hammer use boundingbox unter collisions gewählt hast. der compilelog sieht mir schon sauber aus könnte natürlich sein das du beim smd-exportieren was falsch gemacht hast oder so aber der compile sieht sauber aus. vphysics im hammer einstellen macht bei mir auch zicken und ich kann durchs model druchlaufen...
wenn du hilfe brauchst: meine icq-nummer is: 157975464
Cu Thrill
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005
08.01.2005, 09:39
Meat-Mincer
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Ich habe jetz einmal die *.max Dateien exportiert, die beim SDK dabei waren. Damit hats funktioniert.
Jetzt bleibt also nurnoch die Frage wie ich das Model erstellen muss.
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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 10:06 von Meat-Mincer bearbeitet.
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006
08.01.2005, 20:56
Meat-Mincer
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Postet mal wie ihr die Models n 3ds max erstellt und exportiert.
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