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Autor Beitrag
000
05.10.2003, 18:11
gegehandball



Hi,

Jedes mal wenn ich versuche meine selbst gemachte map in HL zu starten,
stürtzt der Computer ab oder HL wird beendet. Das passiert immer, wenn ich viele Sachen mit dem Vertex Tool mache. Selbst wenn ich die Objekte, die ich mit dem Vertex Tool gemacht habe nachträglich lösche, passiert immer das selbe in HL.

Ich hab Win XP 2002
AMD Athlon XP 1800+
512 MB RAM
Radeon 9000

Ich benutze ZHLT und Worldcraft

--

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001
05.10.2003, 18:31
Smeagol



kompilierlog ?

--

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002
05.10.2003, 18:51
gegehandball



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Spiele\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\de_goethe\goethe2.map" "E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2.map"

** Executing...
** Command: E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlcsg.exe"E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2
Entering E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
20..40..60..80.. (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
20..40..60..80.. (0.13 seconds)

Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 80.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.18 mb (of 4.00 mb MAX)
4.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlbsp.exe"E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2.prt'
2.64 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "E:\newer tools\mapcompiler\ZHLT\hlvis.exe"E:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\goethe2
88 portalleafs
239 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.02 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.23 seconds)
average leafs visible: 56
g_visdatasize:1180 compressed from 968
2.25 seconds elapsed

----- END hlvis -----

mit hlrad stürtzt das Programm ab und es wird dann keine log erstellt.

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003
05.10.2003, 19:02
Smeagol



inwiefern "stürzt es ab" ? beschreib das genauer
reagiert es einfach nicht oder wie ?

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004
05.10.2003, 20:27
gegehandball



Worldcraft reagiert nicht mehr und wenn ich das log-fenster schließe wird gleichzeitig WC beendet.

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005
05.10.2003, 21:14
Smeagol



dann ist es nicht "abgestürzt" sondern braucht nur noch mehr zeit.
is einfach so.
bei mir hat rad schonmal 3 tage gebraucht, und das war noch nicht mal richtig lang

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006
06.10.2003, 19:01
gegehandball



Und wieso kann HL dann nicht meine vollständig compilierte map nicht laden?

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Dieser Beitrag wurde am 06.10.2003 um 19:13 von gegehandball bearbeitet.
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007
06.10.2003, 19:04
Flow
Moderator


Weil es nicht fertig compiliert wurde...

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