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Autor Beitrag
000
15.12.2000, 17:28
RageWarrior



Ich hab das gleiche problem, aber alle Tips haben nichts geolfen!
Hier nochmal die Sachlage:
- Map wird korrekt compiled
- HL startet
- dann Fehlermeldung "Map not found on Server"
- *.bsp Datei befindet sich im "/half-life/maps" Verzeichnis
- ich hab keine Ahnung was diese Scheisse soll?!?!

Übrigens, falls dieses Problem einfach zu lösen ist (ich hab vor 2 Tagen mit Wordlcraft angefangen *ausredesuch*)

--

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001
15.12.2000, 17:31
DMA147.ThW
Ehrenmember


Bitte mal den kompletten Compiler-Auszug posten!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
15.12.2000, 17:36
RageWarrior



Hier der Auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\half-life\cstrike\maps\complex.map" "E:\half-life\maps\complex.map"

** Executing...
** Command: D:\standardprogs\mapcompiler\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\half-life\maps\complex"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\standardprogs\mapcompiler\hlcsg.exe E:\half-life\maps\complex

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\half-life\maps\complex.map
CreateBrush:
50.. (0.06 seconds)
SetModelCenters:
20..40..60..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.38 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\standardprogs\mapcompiler\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\half-life\maps\complex"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\standardprogs\mapcompiler\hlbsp.exe E:\half-life\maps\complex

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\half-life\maps\complex.prt'
0.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\standardprogs\mapcompiler\hlvis.exe
** Parameters: "E:\half-life\maps\complex"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\standardprogs\mapcompiler\hlvis.exe E:\half-life\maps\complex

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

6 portalleafs
5 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
average leafs visible: 3
g_visdatasize:18 compressed from 6
0.99 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\standardprogs\mapcompiler\hlrad.exe
** Parameters: "E:\half-life\maps\complex"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\standardprogs\mapcompiler\hlrad.exe E:\half-life\maps\complex

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

207 faces
Create Patches : 2682 base patches
0 opaque faces
53035 square feet [7637161.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.52 seconds)
visibility matrix : 0.4 megs
BuildVisLeafs:
50.. (3.41 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.07 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.60 seconds)
Transfer Lists : 3839466 transfers
Indices : 318316 bytes
Data : 15357864 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.66 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.14 seconds)
13.84 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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003
15.12.2000, 17:42
Hessie J.



Da fehlt am Ende das kopieren der BSP nach /valve/maps (oder modname/maps)

Entweder per Hand dorthin kopieren oder im Compile-Dialog (F9) den entsprechenden Schritt aktivieren

EDIT: Entweder hast Du einen Mörder-Raketen-PC oder der Mapname hat nix mit dem Inhalt zu tun *g*

--

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004
15.12.2000, 17:44
RageWarrior



Ich sagte doch bereits das die *.bsp Datei sich in dem entsprechenden Ordner befindet!! Auch wenn ich in der console "map mapname" eingebe passiert nix!! In dem gleichen ordner sind auch noch die Orginal HL Karten "frenzy" u.s.w, wenn ich die in der Console eingebe läuft es!!

--

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005
15.12.2000, 17:45
Hessie J.



Ooops, Sorry, hab ich irgendwie überlesen ....

Hast Du in WC mal Alt-P ausprobiert? So von wegen fehlender info_player_start/deathmatch-Entities?

--

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006
15.12.2000, 17:47
RageWarrior



"No errors were found"

Daran kanns net liegen!! Hmm *überleg*

--

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007
15.12.2000, 17:51
Hessie J.



Mist! Jetzt wirds knifflig!

Obwohl ichs nicht so ganz versteh bzw. glauben kann, könntest Du ja mal das Tutorial "Beheben des 'map not found on server' Problems" ausprobieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.12.2000, 18:14
RageWarrior



Scheinbar hat es was mit dem Compiler zu tun!! Ich hab grad ne Tuturial Map hier von der Site runtergeladen (*.rmf) Datei (läuft net)
eine fertige *.bsp Datei die ich gesaugt hab läuft aber (also die ich nicht compieliert hab) ?!?!?!

--

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009
15.12.2000, 19:58
TheRising



Ist sie ganz sicher in \halflife\valve\maps ????Also dort wo auch frenzy und so ist?

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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010
15.12.2000, 20:20
Fahrradfahra



also bei mir funzt beim Ausrechnen nur eine Map!!!
ich gebe mal die wahrscheinlichste Antwort für Ragewarrior : ja!

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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011
15.12.2000, 20:24
TheRising



Wie beim ausrechen funtzt nur eine Map...was rechnest du denn????

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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012
15.12.2000, 20:31
AgentStinger



er meint wohl compilen...

--

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013
15.12.2000, 20:33
TheRising



Ja denke ich auch....aber wieso sollte nur eine Map gehen??Spezial HL-Version pro Game nur eine Custom-Map????

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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014
15.12.2000, 21:18
Doomhammer



vielleicht stimmt das mit dem info_playerdeathmatch !
wende nen info_playerstart drin hast, meldet wc kein ereror , man kann die map dann aber nicht im multiplayer spielen, über die console schon !
einfach einen infoplayerdeathmatch reinbaun und ausprobieren !
aber dann den compilern ? vielleicht liegts dran, dass du ned alles auf einer partition hast !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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015
15.12.2000, 21:43
Fahrradfahra



ups ich meinte nur eine geht nicht (ups)
aber ich hab auch alles auf einer Partition! der Fehler is für mich völlig neu!!!
(ich tu jetzt nich so, als wenn das mein Forum wäre, Ragewarior und ich ham ja nur dasselbe Prob)

Also ich hab jetzt nochma das komplette WC runtergehauen und neudraufgeschmissen und jetzt gehts soweit... jetzt kommt halt nur wieder "token too large" bei hlbsp
(es liegt nicht an den Texturen! aber darum gehts ja auch nich in diesem Forum))

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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016
15.12.2000, 22:09
Linga
Administrator


hmm du solltest wc, compile tools und (hl) is nich zwingend aber compiler und map etc sollten auf einer hdd/partition liegen da die compiler meines wissens nicht partitionsübergreifend abreiten können. da kann sich was geändert haben aber damals ging das nicht.
Quellcode:
Command line: D:\standardprogs\mapcompiler\hlrad.exe E:\half-life\maps\complex

und wieso steht im unten geposteten teilausschnitt hinter "complex" das format "map" nicht?

Quellcode:
** Command: D:\standardprogs\mapcompiler\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\half-life\maps\complex"

weiss ja nich wie die neuen zhlt arbeiten aber damals hättes so nicht gefunkt.

--

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017
15.12.2000, 22:11
dp
Administrator


http://thewall.halflife-editing.de/resourcen1.php?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=63

ich wiess net obs jetzt das ist aber da gabs so en tut bei thewall letztens von wegen map not found..

--

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018
15.12.2000, 22:13
Linga
Administrator


aber ps. was is denn das fürne map? mit 3 point lights, 207 faces und ner vis matrix von 0,4 megs is das aber nix besonderes heh?

--

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019
15.12.2000, 23:23
Fahrradfahra



wahrscheinlich nur ne testmap oder sowas...

..... :( >:( >( habs raus, worans lag -zumindets bei mir-
........ Ich hasse diese game_texts ja so........
ich hab mein ganzes Level Stückweise gelöscht und imma etwas mehr fragwürdige Poligone und dann gefährliche entities rausgenommen.........
UND AM ENDE WAREN ES VERDAMMTE 12 ZEICHEN ZUVIEL IN DIESEM EVRDAMMTEN GAME_TEXT!!!!!!!
buhuhuhuuuuu warum hamm sich die Leutz von Worldcraft nichma Gedanken gemacht :((((((((((((

AIS
P.S.

--

so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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