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Autor Beitrag
000
18.04.2006, 18:24
kurtkurter



also ich habe meine erste map gemacht. mit 1 terror, 1 anti startplatz und einer Lichtquelle.

Beim compile log analyser gibt es keine Fehler wenn ich das häckchen hinmache. sonst kommt das:

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

Hier der(,das oder die:D) log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Spaki\Desktop\Hammer scheise\aaaaa_aaaamap.map" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap.map"

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"

* Could not execute the command:
C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"
* Windows gave the error message:
"Access is denied."

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"

* Could not execute the command:
C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"
* Windows gave the error message:
"Access is denied."

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"

* Could not execute the command:
C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"
* Windows gave the error message:
"Access is denied."

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"

* Could not execute the command:
C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hspdij\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\aaaaa_aaaamap"
* Windows gave the error message:
"Access is denied."

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 18:56 von kurtkurter bearbeitet.
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001
18.04.2006, 22:01
Agamemnon-Hellmapper



Leerzeichen im Pfad == Manifestation des Computersatans.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.04.2006, 13:15
kurtkurter



danke. Jetzt habe ich ein anderes Problem.
Hier das log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Spaki\Desktop\1111map.map" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map.map"

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"
Entering C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\kurt_kurt2000\counter-strike\sflo1.wad
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TIGLA1'
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (54 textures in wad)

Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map.prt'
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Spaki\Desktop\HAMMER~1\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

16 faces
Create Patches : 256 base patches
0 opaque faces
4096 square feet [589824.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50%... (0.06 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 53248 : 53.25k transfers
Indices : 1664 : 1.63k bytes
Data : 212992 : 208.00k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
50%... (0.03 seconds)
0.13 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Beim Compile Log Analyzer kommt das:

Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

Ich verstehe nicht was das bedeutet. Kann mir das vielleicht jemand erklären.

--

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003
19.04.2006, 13:28
kurtkurter



Wenn ich die map in cs starte bricht es beim laden ab und ein fenster kommt auf dem steht: Warning: couldn't open sflo1.wad

--

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004
19.04.2006, 18:16
maeggues



also zu deinem letzten post würde ich sagen, dass du hammer falsch eingerichtet hast und das deswegen die kompilierte map nicht im maps verzeichnis von cs is...dann kann cs die .bsp nicht finden und deswegen der fehler

zu deinem vorhergehenden post...les den r_speeds artikel da weist du was die sind....
der tipp meint du sollst mit einem grafikprog wie wally die textur die dein pc ned packt verändern allerdings erhöht diese weise der bearbeitung die r_speeds

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 18:18 von maeggues bearbeitet.
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005
19.04.2006, 20:02
Agamemnon-Hellmapper



Selten so einen haufen Müll gelesen... @maeggues

die Wad, die er nicht finden kann gehört ins cstrike_german Verzeichnis bei dir, dann findet er die auch.

--

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006
19.04.2006, 22:38
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
die Wad, die er nicht finden kann gehört ins cstrike_german Verzeichnis bei dir, dann findet er die auch.
Hast du das gemacht?
Zitat:
Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\kurt_kurt2000\counter-strike\sflo1.wad
Sieht mir nicht danach aus. In den Einstellungen vom Editor musst du sie natürlich auch eintragen, und die alte entfernen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
20.04.2006, 09:22
kurtkurter



ok alles klappt. Danke nochmal

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 10:02 von kurtkurter bearbeitet.
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008
20.04.2006, 13:57
maeggues



oh hab nen fehler ich meinte natürlich die .wad datei dann stümmds auch wieder...

--

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