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000 18.04.2006, 18:24 kurtkurter |
also ich habe meine erste map gemacht. mit 1 terror, 1 anti startplatz und einer Lichtquelle. Beim compile log analyser gibt es keine Fehler wenn ich das häckchen hinmache. sonst kommt das: Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite. Hier der(,das oder die:D) log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... * Could not execute the command: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 18:56 von kurtkurter bearbeitet. |
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001 18.04.2006, 22:01 Agamemnon-Hellmapper |
Leerzeichen im Pfad == Manifestation des Computersatans. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.04.2006, 13:15 kurtkurter |
danke. Jetzt habe ich ein anderes Problem. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \program files\valve\steam\steamapps\kurt_kurt2000\counter-strike\sflo1.wad Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\kurt_kurt2000\counter-strike\cstrike_german\maps\1111map.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 16 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Beim Compile Log Analyzer kommt das: Problem: Ich verstehe nicht was das bedeutet. Kann mir das vielleicht jemand erklären. -- |
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003 19.04.2006, 13:28 kurtkurter |
Wenn ich die map in cs starte bricht es beim laden ab und ein fenster kommt auf dem steht: Warning: couldn't open sflo1.wad -- |
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004 19.04.2006, 18:16 maeggues |
also zu deinem letzten post würde ich sagen, dass du hammer falsch eingerichtet hast und das deswegen die kompilierte map nicht im maps verzeichnis von cs is...dann kann cs die .bsp nicht finden und deswegen der fehler zu deinem vorhergehenden post...les den r_speeds artikel da weist du was die sind.... Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 18:18 von maeggues bearbeitet. |
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005 19.04.2006, 20:02 Agamemnon-Hellmapper |
Selten so einen haufen Müll gelesen... @maeggues die Wad, die er nicht finden kann gehört ins cstrike_german Verzeichnis bei dir, dann findet er die auch. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 19.04.2006, 22:38 ScyTheMan Moderator |
Hast du das gemacht? Sieht mir nicht danach aus. In den Einstellungen vom Editor musst du sie natürlich auch eintragen, und die alte entfernen. -- http://choerbaert.org
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007 20.04.2006, 09:22 kurtkurter |
ok alles klappt. Danke nochmal --Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 10:02 von kurtkurter bearbeitet. |
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008 20.04.2006, 13:57 maeggues |
oh hab nen fehler ich meinte natürlich die .wad datei dann stümmds auch wieder... -- |
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