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Autor Beitrag
000
18.03.2006, 18:26
Snake1990



also hallo erstma

so hier kommt mein problem ich habe mich and das tutorial meine erste map gehalten alles ok bis ich beim kompilieren habe alles genau wie auf dem bild eingestelt und beim kompilieren taucht der fehler hier auf und ich habe nicht viel ahnung vom valve editor benutze ihn seit gestern erst!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map" "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1
Entering C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1
Error: Portal file 'C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.log for the cause.

----- END hlrad -----

und die windows fehler meldung halt!
hlbsp.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

--

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001
18.03.2006, 18:43
Agamemnon-Hellmapper



hmm, tja im Log ist nichts auffäliges. Die Windowsfehlermeldung kann alles und nichts heißen...

Alt+P im Hammer Editor sagt "keine Fehler"?
Speicher die Map mal im *.map Format und lade sie neu in Hammer. Versuchs dann nochmal zu kompilieren.
Wenn das nicht hilft: Stell die map mal online. Vielleicht findet jemand hier im Forum ja den Fehler.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
18.03.2006, 18:45
Snake1990



ne hab gedrückt und kein fehler aber mach das mit speicher und neu laden noch ma ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 18:57 von Snake1990 bearbeitet.
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003
18.03.2006, 18:53
Snake1990



ne hat net gefunzt -.-

--

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004
18.03.2006, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



Rechts unten gibts ne Editierfunktion. Bitte benutzen, statt Doppelposts zu machen. Danke.

Lad die rmf mal hoch, vielleicht kann man den Fehler dann lokalisieren...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
18.03.2006, 18:56
Snake1990



wo hochladen??

--

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006
18.03.2006, 19:00
Agamemnon-Hellmapper



http://www.kram-hochladen.de/

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
18.03.2006, 19:05
Snake1990



man habs versaut das ging net zum downloaden und hab 3 mal geprobt ging aber nie -.- ich hasse probleme

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2006 um 19:06 von Snake1990 bearbeitet.
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008
18.03.2006, 19:26
Snake1990



vieleicht anderen editor oder compiling programm holen???

--

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009
18.03.2006, 20:07
Snake1990



man was hab ich jetzt gemacht -.-

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map" "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

* Could not execute the command:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

--

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010
18.03.2006, 20:11
HammerBlade



Irgendwas gefällt BSP an deiner Map nicht. Nimm mal nicht die neuesten ZHLT sondern nimm mal ZHLT 2.5.3: http://xp-cagey.com/downloads/zhlt_1.7p15.zip

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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011
18.03.2006, 20:18
Snake1990



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map" "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1
Entering C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 29 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1.prt'
SolidBSP [hull 1] 28 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 28 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 28 (0.00 seconds)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Half-Life\valve\maps\map1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[71 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

14 faces
Create Patches : 136 base patches
0 opaque faces
2432 square feet [350208.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50%... (0.06 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.01 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 14368 : 14.37k transfers
Indices : 768 bytes
Data : 57472 : 56.13k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
50%... (0.02 seconds)
1.02 seconds elapsed

----- END hlrad -----

ist das gut lief alles perfeckt no fehler!!! und wie öfne ich die map in hl also mein ersten einzelnen raum ;)

--

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012
18.03.2006, 23:02
Andy



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=50830

Benutz doch die Editierfunktion und editier nicht deine Doppeltposts.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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