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000 19.04.2000, 19:32 AnimalMother |
Also ! Ich mache Level's für's Counter Strike. Ich habe im Forum gelesen das die Original kompilier tools (von WC) net recht funktionieren, ebenfalls hab ich gelesen das die Zoner tools besser wären, die habe ich mir besorgt, die funktionieren aber auch net ! Ach ja und etwas von "Beaver" oder so tools, teils sollte man kombinationen machen zwischen diesen zwei versionen von tools, also Zoner und Beaver! Weiss also jemand wo man diese Tools Runterladen kann ? Ach ja, den Kompilier Vorgang von WC geht bei mir immer in die Hosen, Auch mit dem EXPERT Modus, kann nicht einer, bei dem es funktioniert ein Screenshot von den Configs im WorldCraft machen ? Wäre echt eine Hilfe! Ok ich danke schon mal allen im Voraus für eure Hilfe ! cya AnimalMother
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001 20.04.2000, 02:15 BSE_crid |
Kompilieren: möglivhst nicht aus WC heraus kompilieren, sondern mit einem separaten Compile-Controller (SHLCT, hlcc oder q2beaver). Die müßten eigentlich bei http Ruckeln in der Map: r_speeds-Artikel lesen (Link siehe unten, der Artikel existiert trotz "Under Construction"). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 21.04.2000, 01:53 AnimalMother |
Ok, vielen Dank Crid , den Beaver hab ich gefunden auch den HLCC, aber ich bevorzuge den Beaver, find ich irgendwie praktischer und fuktioniert auch! :) bei mir auf jeden Fall ! Das mit dem "r_speeds" ist so eine Sache, sieht wohl so aus, als ob ich meine MAP so ziehmlich scheisse gebaut habe,:( die Ruckelt wie ein Schwein ! Die Map ist viel zu offen er muss viel zu viel berechnen, die Sichtweite des Spielers ist zu gross, nicht das es die Grafik abschneiden würde, nein die Map ist einfach nur übersichtlich ! er berechnet manchmal auch Räume die für den Spieler nicht ersichtlich sind ( Räume ohne Fenster ) , kann man das nicht beheben ? Damit er weniger berechnen muss ? Ebenfalls hab ich einen Keller in meinem Level, ohne Fenster, und doch berechnet er die Sichtweite dieses Kellers ? Also heisst es im Prinzip doch, je kleiner die Map desto besser läuft Sie, je weniger Brushes desto schneller, oder kommt es eben auf den Überblick an, also eine Grosse offene Map ruckelt mehr, als ein grosse Map die z.B aus vielen Räumen besteht die aber so miteinander verbunden sind das man nicht vom einem in den nächsten Raum schauen kann! Animal Mother http://www.online-world.net/tf --AnimalMother
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