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000 21.05.2002, 17:22 coriax |
Hi leute, erstmal hallo! ich muss von vornherein sagen, dass ich komplett neu in dem fach bin. also, folgendes problem hatte ich: nachdem ich fand, dass meine map zu hoch war, habe ich sie ein wenig zusammengepresst. also ich sie danach startenm wollte, gab es eine meldung: MAX_LEAF_FACES. keine angst, ich weiß durchaus was das bedeutet (sooo weit war ich auch schon). wie gesagt, kompiliern ist nicht möhglich ich starte neu, starte wc, will die map laden, und wc beendet sich selbst. neuinstallation half nicht. andere maps lädt er... was soll ich machen?? ich baue an der map seid 2 tagen... -- |
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001 21.05.2002, 17:33 theDon |
http://www.thewall.de/forum/search.php \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 21.05.2002, 17:53 coriax |
i know... hab ich ja auch gesagt , wo das problem liegt, aber es hat sich ein neues problem ergeben, nämlich, dass wc sich selbst beendet wenn ich die map lade -- |
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003 21.05.2002, 18:03 theDon |
quark nehmen ;) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 21.05.2002, 19:19 Leviathan |
welchen map-file wilst du denn laden? die .map oder die .rmf datei? Entities: HL | HL² |
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005 21.05.2002, 19:25 CN |
oder probier die .max/.rmx -- |
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006 21.05.2002, 19:34 theDon |
afaik is map das standart quark format genau wie das standart radiant format -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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007 21.05.2002, 19:36 CN |
afaik is .map nicht das standard quark-format... das is qkm |
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008 21.05.2002, 19:40 theDon |
ja gut...hatte ich übersehn \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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009 21.05.2002, 19:44 KhanRKerensky |
.qkm ist das Standart Map format Zu bemerken is aber, das es mindestens 4 verschiedene Mapformate gibt: Brush Primitives Ich benutzt am liebsten Brush Primitives, da ich da auch Texangles hab. WC/VHE benutzt natürlich Valve 220. Genug gelabert. Lad die Map in QuArK und dann solltes gut sein! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 21.05.2002, 22:13 CN |
is klar..ich meinte aber die map-source die auch von den compilern angenommen wird ich ging vom "nicht-binären" aus -- |
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011 21.05.2002, 22:16 KhanRKerensky |
Mit der Mapsource hat HL aber nichts am Hut. Du (ok... sagen wir ein sehr guter Coder) könnte Compiler schreiben die .rmf oder .qkm lesen. Das ValvE, mit WC und Valve 220, genau das schon getan hat is irrelevant. bzw. fängt das ja schon mit Quake an. Mapformat Classic Quake sag ich da nur. Valve hat dann aus irgentwelchen Gründen dann eigene Compiler geschrieben, die beides verkraften. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 22:19 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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012 22.05.2002, 17:59 [ LOD q|p Silver ] |
das liegt eventuell am sprite-view-bug von WC3.3.. PS:bei mir war es das problem.. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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