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Autor Beitrag
000
21.05.2002, 17:22
coriax



Hi leute,

erstmal hallo! ich muss von vornherein sagen, dass ich komplett neu in dem fach bin. also, folgendes problem hatte ich:

nachdem ich fand, dass meine map zu hoch war, habe ich sie ein wenig zusammengepresst. also ich sie danach startenm wollte, gab es eine meldung: MAX_LEAF_FACES. keine angst, ich weiß durchaus was das bedeutet (sooo weit war ich auch schon). wie gesagt, kompiliern ist nicht möhglich

ich starte neu, starte wc, will die map laden, und wc beendet sich selbst. neuinstallation half nicht. andere maps lädt er... was soll ich machen?? ich baue an der map seid 2 tagen...

--

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001
21.05.2002, 17:33
theDon



http://www.thewall.de/forum/search.php
einfach MAX_LEAF_FACES eingeben???
gibt 16 verschiedene ergebenisse

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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002
21.05.2002, 17:53
coriax



i know... hab ich ja auch gesagt , wo das problem liegt, aber es hat sich ein neues problem ergeben, nämlich, dass wc sich selbst beendet wenn ich die map lade

--

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003
21.05.2002, 18:03
theDon



quark nehmen ;)
oder zurnot radiant

--

\o tanz den naziprau! o/

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004
21.05.2002, 19:19
Leviathan



welchen map-file wilst du denn laden? die .map oder die .rmf datei?
wenn du die .map noch hast kannst du es vielleicht in quark wieder hinbiegen, afaik kann quark die .map-files öffnen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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005
21.05.2002, 19:25
CN



oder probier die .max/.rmx

--

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006
21.05.2002, 19:34
theDon



Zitat:
afaik kann quark die .map-files öffnen.

afaik is map das standart quark format genau wie das standart radiant format

--

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007
21.05.2002, 19:36
CN



afaik is .map nicht das standard quark-format... das is qkm
aber das standard hl-map format is .map...

--

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008
21.05.2002, 19:40
theDon



ja gut...hatte ich übersehn
halt das standart-radiant format

--

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009
21.05.2002, 19:44
KhanRKerensky



.qkm ist das Standart Map format
.qrk ist das Projekt Format, in dem man auch maps haben kann.
Das Standart HL-Mapformat ist .bsp mein lieber, CN. Mit .map kann HL nichts anfangen, klar oder?

Zu bemerken is aber, das es mindestens 4 verschiedene Mapformate gibt:

Brush Primitives
QuArK etp (oso)
Valve 220
Classic Quake

Ich benutzt am liebsten Brush Primitives, da ich da auch Texangles hab. WC/VHE benutzt natürlich Valve 220.

Genug gelabert. Lad die Map in QuArK und dann solltes gut sein!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
21.05.2002, 22:13
CN



Zitat:
KhanRKerensky postete
Das Standart HL-Mapformat ist .bsp mein lieber, CN. Mit .map kann HL nichts anfangen, klar oder?

is klar..ich meinte aber die map-source
die auch von den compilern angenommen wird
ich ging vom "nicht-binären" aus

--

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011
21.05.2002, 22:16
KhanRKerensky



Mit der Mapsource hat HL aber nichts am Hut. Du (ok... sagen wir ein sehr guter Coder) könnte Compiler schreiben die .rmf oder .qkm lesen.
Die .map ist nur eine übereinkunft von Mapper und Compiler (Compileprogger).

Das ValvE, mit WC und Valve 220, genau das schon getan hat is irrelevant.

bzw. fängt das ja schon mit Quake an. Mapformat Classic Quake sag ich da nur. Valve hat dann aus irgentwelchen Gründen dann eigene Compiler geschrieben, die beides verkraften.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 22:19 von KhanRKerensky bearbeitet.
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012
22.05.2002, 17:59
[ LOD q|p Silver ]



das liegt eventuell am sprite-view-bug von WC3.3..
saug dir die neue version hammer 3.4 da funkts...

PS:bei mir war es das problem..
oder du kopierst die verwendeten sprites in ein andres verzeichnis.. oder benenntst dieses um.. oder du kopierts die sprites in die PAK-Datei und löscht es aus dem MOD-Verz. raus..

--

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