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000 21.11.2001, 09:29 Nicemice Moderator |
Hi ich will meinem VGUI Button eine Funktion in meiner cl.dll zuordnen, so daß wenn man den Button drückt, diese Funktion aufgerufen wird. Wie macht man das ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 21.11.2001, 14:18 thinktank |
Also ich würde einfach einen Handler schreiben, bei dem ein Konstruktor einen Funktionszeiger void (*func)(void) z.B. (Ich hoffe das ist richtig) las Parameter hat. Und dann den Funktionszeiger in einem anderen Zeiger speicher und dann die Funktion in actionPerformed aufrufen . Alles klar ? -- |
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002 21.11.2001, 19:55 Nicemice Moderator |
mmh, ich weiß nicht genau, was du mit Handler meinst. Aber für was brauche ich dann actionPerformed ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 21.11.2001, 20:14 Retro |
Hmm, ganz sicher das du es nicht eher in der mp.dll brauchst? Dann geht das standartmäßig mit ner Konsolen-Message. Natürlich nur wenn das ganze auch in der mp.dll gebraucht wird. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 21.11.2001, 20:21 Nicemice Moderator |
Ja, sowas brauch ich auch. :-) Aber eben nicht nur. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 21.11.2001, 20:25 Retro |
Aber eben nicht nur... was will uns dieser Satz sagen?:) Erläutere mal etwas genauer was du haben willst? Eine Routine in der cl.dll auslösen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 21.11.2001, 21:56 thinktank |
Jetzt bin ich aber auch verwirrt :) . -- |
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007 21.11.2001, 22:22 Creeper |
Also vor dem Prob steh ich auch gerade. Er will, dass wenn man auf einen Knopf drückt, das er dann eine Funktion ausführt. @thinktank: Erklär das bitte mal genauer. Über einen neuen Handler hatte ich nämlich auch schon nachgedacht. @nicemice: Ich habs jetzt so gemacht, dass ich in einer Update-Funktion, die jedes Frame aufgerufen wird(siehe Scoreboard), den Status meiner Knöofe checke und wenn einer active ist, dann lass ich ihn meine funktion ausführen. Aber ein neuer Handler wär besser. Wie übergebe ich denn als Parameter eine ganze Funktion ? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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008 21.11.2001, 22:27 thinktank |
Nee nicht gleich die ganze Funktion :) , nur den Funktionszeiger ! void func(void (*afunc)(int number)); z.B. ist eine Funktion die eine(n) Funktion(-szeiger) mit dem Parameter int number als Parameter hat . Also in der Praxis void secondfunc(int number) func(secondfunc); // Hey Kriz und so checkt das mal auf Richtigkeit :) |
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009 21.11.2001, 23:18 Nicemice Moderator |
Also, dann erläuter ich mal genauer, was ich machen will. Bei meiner Frage handelte es sich um die Buttons 'Next Mission', 'Prev.Mission', die ja eine rein Client seitige Funktion ausführen sollen, nämlich die nächste/vorherige Mission in der Liste als Vgui Text darstellen und den 'Accept Mission' Button aktualisieren. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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010 21.11.2001, 23:31 Creeper |
hier http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=19572&time=1006377761 --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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011 24.11.2001, 17:53 Nicemice Moderator |
Hi, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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