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000 13.01.2007, 09:43 Zornig |
Hi, bin grad dabei meine TGAs in VTFs mit Vtex zu verwandeln. Erbitte um Hilfe! -- |
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001 13.01.2007, 10:58 Heini |
Hast du die *.TGA auch in dem Materialsrc-Ordner des jewailigen Spiels? -- |
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002 13.01.2007, 11:41 Zornig |
Jo, hab ich jetzt mal geändert, hab die Texturen unter sourcesdk_content\cstrike\materialsrc geworfen und SDK auf CS:S gestellt, jetzt hats geklappt, allerdings kommt ganz am Ende eine Fehlermeldung: input file: C:/Steam/SteamApps/Accountname/sourcesdk_content/cstrike/materials Ach ja und wo schreibt bei Vtex die Parameter "„-mkdir“ und „-shader vertexlitgeneric“" hin? Hab da kein Plan, muss ich da Vtex umbenennen und das hintern dran klatschen also: Vtex.exe -mkdir -shader vertex... ? --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2007 um 11:47 von Zornig bearbeitet. |
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003 13.01.2007, 13:06 Heini |
Deine Textur darf nur Dimensionen eine 2er-Potenz haben. Also z.B. 512x512 oder 512x256 aber z.B nicht 473x367. -- |
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004 13.01.2007, 13:14 Zornig |
So habs nun mit360g gemacht und hab nun meine Vmts und Vtfs. C:\Steam\SteamApps\Accountname>C:\Steam\SteamApps\alex3k@gmx.de\sourcesdk\bin\ Meine QC Datei sieht folgendermaßen aus: $modelname "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\Andres Room\maps\AndresRoom.mdl" // Name des fertigen Models Wer findet den Fehler? ^^ -- |
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005 13.01.2007, 13:19 Oswhikk |
mal so ne frage am rande. |
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006 13.01.2007, 13:39 Adrian_Broher Admin |
die qc datei heisst wahrscheinlich AndresRoom.qc.txt Stell den winexplorer so um, dass er alle dateierweiterungen darstellt und entfern das txt --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 13.01.2007 um 13:39 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 13.01.2007, 14:35 Zornig |
Hab ich schon. Hab jetzt Die SMD und die QC in den Modelsrc geschmissen und habs nochmal ducrhlaufen lassen, jetzt gehts immerhin schonmal ein Stück weiter :p : C:\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk>C:\Steam\SteamApps\Accountname\sour wer findet den Fehler? ^^ -- |
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008 13.01.2007, 15:06 Zornig |
So habs schließlich selbst hinbekommen der Modelname war falsch. Nächste Frage: Ich hab nun mein Model in den Hammer geladen, es ist aber nur mit der Standard Textur (ihr wisst chon schwarze und pinke Kästschen ^^) texturiert. |
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009 13.01.2007, 16:56 Heini |
Dann werden wohl die Pfade zu den Texturen nicht stimmen. Ergo musst du die Pfade nochmal checken. Wenn du nicht genau weisst, wie man die Pfade angibt, afaik gibt es nämlich auch SDK-Dateien von Models, wo man sich das angucken kann... -- |
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010 15.01.2007, 16:44 Zornig |
Ich habe jetzt auch die Materialien in Materialscr verschoben und nochmal kompiliert, aberes funktioniert immer noch nicht. [...]gibt es nämlich auch SDK-Dateien von Models, wo man sich das angucken kann... wie meinst du das? -- |
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