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Autor Beitrag
000
13.01.2007, 09:43
Zornig



Hi,

bin grad dabei meine TGAs in VTFs mit Vtex zu verwandeln.
Das Problem ist beim Umwandeln kommt die Antwort "Problem Figuring out Outputdir
(Pfad)".

Erbitte um Hilfe!

--

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001
13.01.2007, 10:58
Heini



Hast du die *.TGA auch in dem Materialsrc-Ordner des jewailigen Spiels?

--

.

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002
13.01.2007, 11:41
Zornig



Jo, hab ich jetzt mal geändert, hab die Texturen unter sourcesdk_content\cstrike\materialsrc geworfen und SDK auf CS:S gestellt, jetzt hats geklappt, allerdings kommt ganz am Ende eine Fehlermeldung:

input file: C:/Steam/SteamApps/Accountname/sourcesdk_content/cstrike/materials
rc/water-texture-gold
output directory: c:/steam/steamapps/Accountname/counter-strike source/cstrike
/materials
config file C:/Steam/SteamApps/Accountname/sourcesdk_content/cstrike/materials
rc/water-texture-gold.txt
config file C:/Steam/SteamApps/Accountname/sourcesdk_content/cstrike/materials
rc/water-texture-gold.txt not present, making an empty one
Image dimensions must be power of 2!
Error initializing texture C:/Steam/SteamApps/Accountname/sourcesdk_content/cs
trike/materialsrc/water-texture-gold.tga
Hit a key to continue

Ach ja und wo schreibt bei Vtex die Parameter "„-mkdir“ und „-shader vertexlitgeneric“" hin? Hab da kein Plan, muss ich da Vtex umbenennen und das hintern dran klatschen also: Vtex.exe -mkdir -shader vertex... ?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2007 um 11:47 von Zornig bearbeitet.
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003
13.01.2007, 13:06
Heini



Deine Textur darf nur Dimensionen eine 2er-Potenz haben. Also z.B. 512x512 oder 512x256 aber z.B nicht 473x367.

--

.

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004
13.01.2007, 13:14
Zornig



So habs nun mit360g gemacht und hab nun meine Vmts und Vtfs.
Jetzt hänge ich am compilieren, die .qc datei muss falsch sein, denn es kommt folgender Fehler:

C:\Steam\SteamApps\Accountname>C:\Steam\SteamApps\alex3k@gmx.de\sourcesdk\bin\
studiomdl.exe C:\Steam\SteamApps\SourceMods\Andres Room\maps\AndresRoom.qc
qdir: "c:\steam\steamapps\Accountname\room\maps\"
gamedir: "c:\steam\steamapps\Accountname\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "AndresRoom"
Working on "AndresRoom.qc"
Error opening c:\steam\steamapps\Accountname\room\maps\AndresRoom.qc

Meine QC Datei sieht folgendermaßen aus:

$modelname "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\Andres Room\maps\AndresRoom.mdl" // Name des fertigen Models
$cdmaterials "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\Andres Room\Materials" // Materialverzeichnis
$staticprop
$scale 1.0 // Skalierung
$body studio "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\Andres Room\maps\AndresRoom.smd" // Name der SMD Datei
$sequence idle "AndresRoom" loop fps 15 // Idle Animation
$collisionmodel "AndresRoom.smd" { // Name der Phys SMD Datei
$Mass 1.50 // Masse in Kilogramm
}
$keyvalues {
prop_data {
"base" "Plastic.Small"
}
}

Wer findet den Fehler? ^^

--

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005
13.01.2007, 13:19
Oswhikk



mal so ne frage am rande.
Kommt die QC net in dein modelsrc ordner hinein,
anstatt in dein maps verzeichnis?

--

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006
13.01.2007, 13:39
Adrian_Broher
Admin


die qc datei heisst wahrscheinlich AndresRoom.qc.txt

Stell den winexplorer so um, dass er alle dateierweiterungen darstellt und entfern das txt

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2007 um 13:39 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
13.01.2007, 14:35
Zornig



Zitat:
Adrian_Broher postete
die qc datei heisst wahrscheinlich AndresRoom.qc.txt

Stell den winexplorer so um, dass er alle dateierweiterungen darstellt und entfern das txt

Hab ich schon.

Hab jetzt Die SMD und die QC in den Modelsrc geschmissen und habs nochmal ducrhlaufen lassen, jetzt gehts immerhin schonmal ein Stück weiter :p :

C:\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk>C:\Steam\SteamApps\Accountname\sour
cesdk\bin\studiomdl.exe C:\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk_content\cstri
ke\modelsrc\AndresRoom.qc
qdir: "c:\steam\steamapps\Accountname\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\"
gamedir: "c:\steam\steamapps\Accountname\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "AndresRoom"
Working on "AndresRoom.qc"
SMD MODEL C:\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\An
dresRoom.smd
SMD MODEL AndresRoom.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
Die Syntax für den Dateinamen, Verzeichnisnamen oder die Datenträgerbezeichnung
ist falsch.
---------------------
writing c:\steam\steamapps\Accountname\counter-strike source\cstrike\models/C:
\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\AndresRoom.mdl
:
Error opening c:\steam\steamapps\Accountname\counter-strike source\cstrike\mod
els/C:\Steam\SteamApps\Accountname\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\AndresRo
om.mdl! (Check for write enable)

wer findet den Fehler? ^^

--

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008
13.01.2007, 15:06
Zornig



So habs schließlich selbst hinbekommen der Modelname war falsch.

Nächste Frage:

Ich hab nun mein Model in den Hammer geladen, es ist aber nur mit der Standard Textur (ihr wisst chon schwarze und pinke Kästschen ^^) texturiert.
Was habe ich falsch gemacht?

--

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009
13.01.2007, 16:56
Heini



Dann werden wohl die Pfade zu den Texturen nicht stimmen. Ergo musst du die Pfade nochmal checken. Wenn du nicht genau weisst, wie man die Pfade angibt, afaik gibt es nämlich auch SDK-Dateien von Models, wo man sich das angucken kann...

--

.

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010
15.01.2007, 16:44
Zornig



Ich habe jetzt auch die Materialien in Materialscr verschoben und nochmal kompiliert, aberes funktioniert immer noch nicht.

[...]gibt es nämlich auch SDK-Dateien von Models, wo man sich das angucken kann...

wie meinst du das?

--

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