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000 07.04.2002, 16:59 k47 |
hi leute. wäre nett wenn mir da jemand helfen kann ----- |
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001 07.04.2002, 17:29 R2-D2 |
hmm doch? oder machs vom namen, der wiederum vom mapper vergeben werden muss abhaengig. ®2-D2
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002 07.04.2002, 17:33 k47 |
das mit dem namen is ne gute idee,in die rpg.cpp guck ich glaube auch noch mal rein! --- |
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003 07.04.2002, 19:33 Another1 |
mach doch ne variable in das entity, z.b. m_iType, oso, und das prüfst du dann im monster, das das eine nur zu nem info_mbewegung läuft bei dem m_iType == 1 is usw. du könntest natürlich auch den pointer des monsters welches zu dem bestimmten info_mbewegung läuft drinne speichern. Wenn der pointer NULL is, dann is das monstermove entity noch frei und ein monster kann es sozusagen 'belegen', ansonsten is es besetzt und hat keinen effekt auf andere monster (außer natürlich auf das monster, welches es selbst 'besetzt', d.h. angewählt hat). --Another1 ...relaxing..atm =) |
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