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000 08.02.2001, 18:49 DonStefano |
Warum hält bei hlrad "Make scales" so lange an?
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001 08.02.2001, 19:43 Destillator |
das kann normal sein wie groß ist denn die map? --t@sk-force mod
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002 08.02.2001, 22:16 Doomhammer |
10 h sind doch echt noch schnell ...............
Doomhammer |
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003 09.02.2001, 02:53 BSE_crid |
.....hör mal genau auf Deinen Rechner.....rattert die Festplatte, wenn er bei Make Scales hängt? Wenn ja: RAM aufrüsten. Bei Make Scales wird sehr viel davon gebraucht und sobald das RAM voll ist, swappen die Kompiler auf die Festplatte, worurch das Kompilieren zu 100 mal oder noch mehr länger dauern kann....... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 09.02.2001, 12:03 pokefox |
Bei mir ist das genauso. Sogar im Fast modus( über SHLCT), meine ich, das er sich bei 50 % aufhängt( ca. 1 std oder mehr, ich brech dann ab und such nach irgendwelchen unsauberkerkeiten ind der map). Aber es ist wohl so, das , w.o. beschrieben, die Daten auf der Festplatte ablegt werden. P.S. Schaut euch auch bitte meine Frage in diesem Forum an.
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005 09.02.2001, 15:06 ExecutorToon |
Stell unbedingt 5 MB texturmemory ein (hab ich schon im anderen Threat geschrieben), denn vorher hing er sich bei make scales auch immer auf, bei 5MB (oder auch mehr) dauerte es dann nur noch 2h! -- |
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006 12.02.2001, 15:01 DonStefano |
Und wo mach ich das, dass man mit 5 MB texturmemory compilen kann -- |
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007 15.02.2001, 19:40 Slider2 |
Iin der Zhlt Zip file müsste ein htm dokument sein in der Die Parameter erklärt sind.
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008 18.02.2001, 14:22 themapper |
ich habe das file nicht gefunden ???? ---------------------
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009 19.02.2001, 22:16 BSE_crid |
....dann schau mal bei http://www.dimensionalrift.co./zhlt/zhlt242/
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 22.02.2001, 18:39 KEPL |
10h und mehr Compilier dauer?
(EPL)[c=#FF9000]Imperator[/c] from UT
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011 22.02.2001, 19:35 BSE_crid |
@KEPL: kommt halt immer auch sehr drauf an, wie "sauber" eine Map gebaut ist. Wenn man viel rumcarvt oder Brushes ineinandersteckt etc, dann zieht das die Kompiledauer recht stark in die Länge...ganz besonders auch große Freiräume (hohes zusammenhängendes "Luft"-Volumen).
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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