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000 12.07.2003, 22:36 DisRupTor |
hi |
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001 12.07.2003, 23:03 XDF |
also die Texturen sind im Spiel nicht angepasst? Hast du sie vielleicht im Editor angepasst und dann erst die Autos gedreht? Dann musst du auch die Texturen drehen. -- |
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002 12.07.2003, 23:18 MAstergImp |
ich hab nen ähnlichen bug....bei mir an einem panzer verschwinden manchmal texturen is das auch bei dir so -- |
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003 12.07.2003, 23:26 ScyTheMan Moderator |
sowas kann in HL manchmal böse enden, vor allem wenn die brushes sehr komplex sind. -- http://choerbaert.org
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004 12.07.2003, 23:30 MAstergImp |
oh shit bei mir ist es ein panzerrohr [da sein rohr ist] und dann noch schief gedreht wie ich den panzer noch gedreht hab ging es voll in die hose -- |
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005 13.07.2003, 00:57 |
habt ihr invalids ? -LeJean- -- |
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006 13.07.2003, 13:01 DisRupTor |
hm...warscheinlich lags an dieser sache mit dem drehen |
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007 13.07.2003, 15:01 |
nein, natürlich kannst du auch in anderen Winkeln drehen, aber es garantiert dir keiner dass das nach dem compilen dann noch genauso aussieht -LeJean- -- |
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008 13.07.2003, 18:14 DisRupTor |
das weis ich schon.. ich habe mich jetzt auf mein auto bezogen |
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009 13.07.2003, 18:27 Smeagol |
du checkst anscheinend nichts ... öffne deine map |
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010 13.07.2003, 18:42 |
genau so ist es. im Editor werden die Flächen (der Einfachheit halber im Editor als Brushes gruppiert) noch gerade sein nach Smeagol's 27°-Drehung :D allerdings in der map file und so natürlich auch beim compilen werden die vertexe auf das grid gezogen was sich die Flächen z.T. biegen lässt und das ist bekanntlich nicht möglich mit der HL-Engine. deshalb werden das Invalid Solid Structures. Sollte die Fläche immernoch gerade sein nach dem speichern ins map format sind die Vertexe wohl trotzdem verschoben worden, was zum Zerfall deiner Struktur führt... -LeJean- -- |
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011 13.07.2003, 22:18 DisRupTor |
warum soll ich das nicht checken ? ich habe nur gefragt ob ich mein auto dann nur in 90° teilen drehen kann |
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012 14.07.2003, 13:15 |
naja so ganz stimmt das nicht mit dem "nur um 90° drehen können" - denn du kannst es rein theoretisch auch anders drehen ;) 45° z.B. geht oftmals auch nocht, aber bei wirklich krummen zahlen wird das nix. benutz mal die flag in den Options "default 15° rotation" - das hilft... -LeJean- -- |
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013 14.07.2003, 13:46 WareWolf |
15° hilft auch nichts, nur bei einfachen Kisten vielleicht. Hat er aber ein komplexes Gebilde (eine ganze Szene, ein Autounfall) so ist der Drehpunkt der Aktion der Schwerpunkt vom ganzen Mist. Dann liegen nach der Drehung mit Sicherheit keine 10% der Eckpunkte auf dem Grid. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 14.07.2003, 17:51 |
ja stimmt scho, ausser einem :P -LeJean- -- |
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015 14.07.2003, 21:09 WareWolf |
Mittelpunkt. Klaro. hat wer Schwerpunkt gesagt? =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 14.07.2003, 22:55 |
mh stimmt, werd mich wohl verlesen haben ;) -LeJean- -- |
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