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000 10.10.2001, 20:02 ElChupkapres |
Also wenn ich meine map starten will kommt folgende Fehler meldung: unable to open sound/C for transfer So nun hab ich in meiner map keinen sound der C heist. Die map lädt auch nicht weiter und weiß nicht was ich machen soll. PS: wußte nicht genau in welches Forum ich posten sollte! Also bitte nicht meckern wenns falsch ist. -- |
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001 10.10.2001, 23:45 AoW jAcK2 |
also äm mappst du hl ??? |
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002 11.10.2001, 09:46 Megge |
hast du ne custom waffe, die custom sounds benützt ? [c] schildere dein problem nochmals ein bissel genuer.. -- |
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003 11.10.2001, 13:06 AoW jAcK2 |
kein mod keine waffe ich nur das nomale hl wo ich dann in console gehe und map "...." ich hab ma ein verzeichnis aus probiert HALF-LIFE/sounds |
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004 11.10.2001, 13:32 ElChupkapres |
Also ich hab nen eigenen sound eingebaut und einen ambient generic sound aus dem Half-Life.pak genommen. Bei meinen eigenen hab ich ihn ins cstrike verzeichnis (CS map) dort ins sound verzeichnis und in den ambient ordner. diesen pfad hab ich auch in WC angegeben (C:/Spiele/SIERRA/Half-Life/cstrike/sound/ambience/soundname.wav) also den soundfile direkt ausgewählt. Beim ambient generic aus der Half-Life.pak hab ich nur ambience/burning3.wav angegeben und nicht ausgewählt. Hoffe ihr versteht was ich meine... -- |
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005 11.10.2001, 13:35 AoW jAcK2 |
?das erste schnall ich aber das zweite ??? |
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006 11.10.2001, 13:43 hausi |
Gib entweder den vollen Pfad (wie beim ersten) an, oder nimm den relativen Pfad zum Mod-Verz. z.B. (wie beim zweiten) sound/ambience/blabla.wav (ev. ohne sound) |
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007 11.10.2001, 15:46 Megge |
und schau, dass der sound das richtige format hat.. -- |
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008 11.10.2001, 16:13 AoW jAcK2 |
in welches verzeichnis müssen die sounds bei hl ??????????????????????????????????????????????? |
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009 11.10.2001, 17:28 Megge |
1. 1 Fragezeichen reicht und ist mehr als genug |
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010 11.10.2001, 17:31 Da Maakus |
Das Verzeichnis Half-Life\sound ist für HL-Maps, das Verzeichnis Half-Life\cstrike\sound ist für CS-Maps. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 11.10.2001, 18:01 AoW jAcK2 |
aber irgentwie funzt das net (half-life/sound) |
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012 11.10.2001, 18:19 ElChupkapres |
Also bei mir kann ich keinen einzigen sound einbauen ohne diese scheiß fehlermeldung. Auch nicht die sounds die bei HL dabei sind (also zwangsläufig das richtige format haben. Ging sonst immer! GRRRRRR. Ich verzweifle noch... -- |
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013 31.01.2002, 22:07 Ischtan |
Also ich hab das gleiche Problem, nur mit sound/d. Die Map ist schon fast fertig und ich habe keinen sound seit dem letzten mal compilieren geändert und da gings noch. Hat von euch keiner ne Ahnung woran des liegen kann? -- |
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014 31.01.2002, 22:26 LePrau |
Ihr müsst ein neues Verzeichnis Hal-Life/valve/sound anlegen. Dass es dieses Verzeichnis nicht gibt, liegt daran, dass es normalerweise lediglich in der pak0.pak enthalten ist. -- |
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015 31.01.2002, 23:02 Ischtan |
Äh. Naja, also das halt ich jetzt mal für Blödsinn. Daran kanns auch net liegen. Weil es ging bei mir ja vorher. Aber mir ist aufgefallen, dass ich haufenweise leere func_illusionary und water hatte. Und dadurch auch über 520 Entities. Hab ich jetzt gefixt und kompiliere gerade nochmal. Dauert aber noch ne Stunde. Wenns daran lag pot ichs dann. -- |
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016 01.02.2002, 16:30 Ischtan |
Sowohl LePraus Lösung als auch meine Vermutungen ham sich net bestätigt. Naja ich hab nen alten Dave genommen und damit weitergemappt. -- |
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