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Autor Beitrag
000
22.09.2002, 18:27
BlAckMAster



Sorry wenn ich jetzt wieder ein Thread über wally aufmachen muss, aber ich hab mit der Forensuche die anderen Threads über wally gelesen und bin jetzt total verwirrt!!!
Ich hab mir jetzt ein Pic aus dem Netz geladen und möchte dies in WC verwenden! Wie gehe ich jetzt vor?

greetz

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001
22.09.2002, 18:49
plaCebo



Guckst du hier
*edit* gna ich seh grad das in dem tut ne eigene textur gezeichnet wird. aber du kannst genauso gut das bild auf 256 farben reduzieren und dann als bmp speichern. dann kannst du es in wally einfügen.

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Dieser Beitrag wurde am 22.09.2002 um 18:51 von plaCebo bearbeitet.
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002
22.09.2002, 19:05
BlAckMAster



ich kann das Pic in wally laden wenn ich auf "browse" gehe! Aber was mach ich dann? Ich hab das bild vor mir in wally und will das in ne wad tun, aber wie?

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003
22.09.2002, 19:21
Killermachine



Dann klickst du auf (ich glaub) im Menü-->edit-->Copy und dann Paste--> as new texture.
Dann *.wad auswählen
fertig

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
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004
23.09.2002, 08:50
King of Darkness



wenn ich mal ne neue textur verwenden wollte dann habe ich das bild in das wad file (was ich wollte) gezogen

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Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

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005
06.10.2002, 20:26
norman



Hm, hat einer von euch schon mal Maps nur durch eigene Texturen zum Absturz gebracht? Ich habe alles so in Wally wie in den tuts erstellt, gespeichert und in WC eingesetzt: Bisher kein Prob.
Dann der Absturz beim Erechnen der Map. Keines der Unterprogramme funzte mehr, bzw verweigerte den Dienst.

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006
07.10.2002, 09:05
Dopefish



also du öffnest das JPG mit PhotoShop oder PhotoPaint (oder irgendeinem anderen grafikprogramm - nicht paint) und konvertiers als BMP mit 256 Farben.
diese BMP importierst du dann in Wally und voilá

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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007
07.10.2002, 23:06
norman



Zitat:
Dopefish postete
also du öffnest das JPG mit PhotoShop oder PhotoPaint (oder irgendeinem anderen grafikprogramm - nicht paint) und konvertiers als BMP mit 256 Farben.
diese BMP importierst du dann in Wally und voilá

OK, ich werde es noch mal probieren...

hm, bei meiner Wally Version ist der Import Button nicht vorhanden
dafür der Exportbutton 2x ?!?
Irgendwie scheine ich da wohl ne fehlerhafte Version erwischt zu haben :/
Wo hast du deine Version gezogen? Von der Wally Hauptseite?

--

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008
07.10.2002, 23:39
SongokuX



Alles schwachsinn mit 256 Farben.
Du nimmst einfach in irgend einem Grafikprogramm z.b. Photoshop. Dort öffnest du dein Pic und stellst unter Bild/Modus RGB-Farbe ein falls das nicht sowieso schon so eingestellt sein sollte.
Als nächstes musst du dadrauf achten, das dein Bild in der größe durch 16 teilbar ist. also zb. 64x64,64x32 oder 256x256 usw.
Dann makierst du einfach das ganze Bild und kopierst es in die Zwischenablage.
Als nächstes öffnest du wally und erstellst entweder unter file/new eine Half-Life Package Datei oder öffnest eine vorhande Wad Datei.
Wenn du das gemacht hast fügst du dein Bild aus der Zwischenablage mit Edit/Paste into Package File in die Wad Datei ein. Du musst dann nur noch einen Namen für die Textur angeben und danach kannst du deine Wad Datei speichern.

Diese Methode habe ich bestimmt schon hundert mal benutzt und sie funktioniert perfekt.

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Sudden-Impact

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009
07.10.2002, 23:52
norman



Ok, werde es mal so rum probieren; Danke :)

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010
08.10.2002, 00:27
norman



@Songokux:

Ich habe es probiert: Es geht nicht.

Die Vis und die Rad Anwendung (Hammer) stürzen ab, die Karte wird berechnet und alle Texturen werden gegen ein Lila/Violett Schachbrettmuster ausgetauscht. Keinerlei Schattierungen mehr: nix.

Die neue Textur wird nur im editor ohne fehler dargestellt. :((

Nur die Entfernung der Wad in den Optionen sorgt wieder für " Sauberkeit" und Texturen.

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011
08.10.2002, 00:51
SongokuX



Ich kann mir nicht vorstellen das das an der Wad Datei liegt.
Wie groß ist denn deine Textur?
Das mit dem Schachbrettmustern hat man eigendlich nur wenn eine Textur nicht gefunden werden kann.
Sozusagen als Platzhalter.
Könnte mir nur vorstellen das deine Textur vieleicht zu groß ist und HL damit nicht klar kommt.
Maximal solltest du 256x256 nehmen.
Ansonsten habe ich auch keinen Plan

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 00:53 von SongokuX bearbeitet.
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012
08.10.2002, 07:36
WareWolf



das mit den 256 Farben ist schon wichtig. Das Wichtigste sogar. Dann kommt die Teilbarkeit/16, aber da mosert bereits wally. Dann die maximale Grösse von 512x512 (256x256 wegen alter Voodoo Grakas). Dann geht´s auch.
...und aufpassen, dass die Textur auch einen vernünftigen Namen erhält, lass Leerzeichen und Sonderzeichen weg.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2002 um 07:40 von WareWolf bearbeitet.
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013
08.10.2002, 13:48
SongokuX



Nein!
256 farben macht er automatisch in Wally.
Wenn man schon in Photoshop auf 256 Farben runterschraubt führt das beim einfügen in Wally zu seltsamen grafikfehlern und nichts anderes.

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Sudden-Impact

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014
08.10.2002, 15:10
WareWolf



Nochmal:
Man bekommt eine viel bessere Farbanpassung, wenn man die Reduzierung im Grafikprogramm vornimmt. Mit Wally hingegen wird oft nur ein Teil der DAC Palette bei der Umwandlung benutzt. Ausserdem kann man in den meisten Grafikprogrammen die Art der Umrechnung sogar noch bestimmen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
08.10.2002, 18:17
SongokuX



Also meine Texturen sehen immer so aus wie ich sie haben will...
Und wie gesagt führt alles andere bei mir nur zu Grafikfehlern.

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Sudden-Impact

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016
08.10.2002, 21:43
norman



Also an der größe kann es nicht liegen: 64x64 ist die Textur groß.

HEY!! Moment mal!!!

Ich habe die texturen in einem Ordner unter Eigene Dateien; Wallytexturen:
kann es sein, das HalfLife die lange Zeichenfolge für das Texturenfinden nicht akzeptiert?
Das ich die Texturen also immer möglichst nahe an dem HalfLife Hauptverzeichnis liegen haben muss????

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017
09.10.2002, 00:55
SongokuX



Am besten schiebst du deine Wad ins HalfLife/Valve Verzeichniss.
Kann gut sein, das es daran liegt...

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Sudden-Impact

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018
09.10.2002, 21:31
norman



Jap, genau daran hat es gelegen. Gestern konnte ich es nicht mehr posten weil AOL nicht mehr wollte.... >:O

Aber nach einigem Ausprobieren am Abend hat es dann gefunzt!!!!!
Hurra, Hurra!!!!

Danke für den richtigen Denkanstoß :)

(Kekseverteil)

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