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Autor Beitrag
000
27.01.2001, 16:33
pete_wilson



hallo, und zwar bekomm ich, wenn ich den Level anfange immer noch diese:

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
24 portalleafs
37 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 8
visdatasize:72 compressed from 72
0.0 seconds elapsed

Meldung!!

aber sobald ich dann mal etwas eingebaut habe und 2-3 Räume dazugebaut habe , bekomm ich dann immer diese Meldung:

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike

danach hab ich das Gefühl, das der Level wesentlich schlechter läuft als vorher!!

Kann mir da jemand paar tips geben, da ich gerade angefangen hab , maps zu bauen, und noch net so durchblicke!!

Kann mir vieleicht auch jemand mal ne erklärung zu den Begriffen:
-portalleafs
-numportal
-average leafs visible!

geben??

--


thanx

ur Pete

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001
27.01.2001, 17:19
TrapperToni



Wahrscheinlich ist bereits vorher ein Fehler aufgetreten. Poste mal den kompletten Auszug!

Das Level läuft deshalb schlechter als vorher, da die Leafberechnung nicht ausgeführt wurde und so alle Bereiche des Levels auf einmal berechnet werden.

Begrifferklärung:

Leaf:
Jede Map wird von Vis in verschiedene Bereiche unterteilt. Innerhalb der sichtbaren Bereiche wird alles berechnet, der Rest der Map nicht.
Ohne dieses System wär es unmöglich, einigermaßen anspruchsvolle Karten zu gestalten.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
27.01.2001, 19:00
pete_wilson



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
added 5 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1.bsp" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\outdoor1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\counter-strike\worldcraft\cstrike\outdoor1.pts" "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\outdoor1.pts"

** Executing...
** Command: D:\Games\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "outdoor1" -game cstrike -dev -console

kannste damit was anfangen??

vielleicht kann ich dir dann ja mal schicken, und du schaust mal drüber was das sein könnte, ich finde nämlich einfach nix!!

--


thanx

ur Pete

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003
27.01.2001, 19:50
micro



hehe, und ob wir damit was anfangen können.
hier liegt das problem: LEAK LEAK LEAK
dh, irgendein entity berührt das void.
du musst dafür sorgen, das alle entitys mit worldbrushs vom void (also dem äußeren) abgetrennt sind. aber mach das bloß nicht mit der box methode, das ist schlecht für die r_speeds.

um das leak zu finden gibst du in hl in der console ein : "pointfile"

--

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