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Autor Beitrag
000
21.05.2002, 13:33
TheBerserker



Wenn ich meine Map kompiliere dann wird es immer bei hlrad, um genauer zu sein bei "MakeSkales" nicht fertig. Ich habe es schon 3 stunden laufen lassen und ich verwende ZHLT. Was kann ich machen, dass mein pc endlich mal fertig wird.

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001
21.05.2002, 13:38
KhanRKerensky



Noch länger warten....

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
21.05.2002, 13:55
TheBerserker



Ich hab aber absolut keinen Bock den Scheiss drei tage lang laufen zu lassen. Außerdem habe ich hier schon gesehen wie hier einer geschrieben hat, dass es maximal eine Stunde dauert.

--

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003
21.05.2002, 14:05
CN



Zitat:
Ich hab aber absolut keinen Bock den Scheiss drei tage lang laufen zu lassen.
dann haste eben pech
hör auf mit mappen und geh solitär spielen
und scheiss uns nich damit zu das du kein bock auf compilen hast
das interesiert keinen ob dus machst oder lässt
also sparrs dir

Zitat:
Außerdem habe ich hier schon gesehen wie hier einer geschrieben hat, dass es maximal eine Stunde dauert.
in der tat
allerdings unter der vorraussetzung, dass du ordentlich gebaut hast
also hör auf uns die schuld zu geben...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 14:47 von campersnightmare bearbeitet.
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004
21.05.2002, 14:22
KhanRKerensky



Wie war das nochmal mit einer bestimmten Gensurf map? 13 Tage Vistime?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
21.05.2002, 17:29
theDon



rcs.valve-erc.com kompilet die map für dich

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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006
21.05.2002, 19:17
Leviathan



campersnightmare postete:

Zitat:
allerdings unter der vorraussetzung, dass du ordentlich gebaut hast
also hör auf uns die schuld zu geben...

da hat er recht, was ordentlich gebaut heisst, erfährst du in crids r_speeds artikel (s. meine signatur)

--

Entities: HL | HL²
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r_speeds | mehr über r_speeds

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