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Autor Beitrag
000
04.12.2002, 00:13
Sandwurm



Hi

Ich will mit dem func_train entity und den path corners eine Tür in mein Level einbauen, welche sich mit einem func_button öffnen läst! Diese Tür soll zuerst in den Raum hinein und dann seitlich links an der Wand entlang fahren und daraufhin von selbst wieder schließen und geschloßen bleiben.
Das ganze funkt auch fast so wie ich es will! Wenn ich allerding den Button benutze, folgt die Tür zwar dem vorgegeben Weg, schließt sich auch wieder und bleibt geschloßen! Wenn ich dann aber wiederrum den Button drücken will macht die Tür keinen Mucks mehr!!!

Ich muss dazu sagen das ich bis heute noch nie mit paht_corners gewerkelt hab, daher kann es sein das ich nicht alles richtig eingestellet hab!
Ich hoffe das mir einer weiter helfen kann!!

PS: Ich werkel mit Worldcraft 3.33 SDK an ner HL map!

--

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001
04.12.2002, 00:35
Pestilence



Vielleicht kann ich dir helfen wenn du mal die einstellungen aufschreibst

zb. func_train:
name: tür
speed: 100
usw...

sonst kann man den fehler nicht feststellen !

--

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002
04.12.2002, 09:37
Red Storm



hast du im zweiten path corner den ersten als nextstop angegeben ß
hast du den button vielleicht auf delay -1 gestellt ? ...

poste mal deine einstellungen

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
04.12.2002, 17:48
Sandwurm



Also, zu meinen Einstellungen:


func_button:
Name: Button1
Target: Tuer1
Speed: 1
Lip: 0
delay befor reset(-1stay): 1
Delay befor trigger: 0
Aktive flags:
Don't move

func_train:
Name: Tuer1
First stop target: Stop1
Speed: 64

Path properties:
Name: Stop1
Class: path_corner
Direction: One way

Und die Properties der einzelnen corners:
Grüner anfangspunkt:
Name:
Speed: 0 Yaw speed: 0
Wait: 0 Wait for trigger: kein Hacken

1.corner:
Name override:stop2
Speed: 0 Yaw speed: 0
Wait: 0 Wait for trigger: kein Hacken

2.corner:
Name override:stop3
Speed: 0 Yaw speed: 0
Wait: 0 Wait for trigger: kein Hacken

3.corner:
Name override:stop4
Speed: 0 Yaw speed: 0
Wait: 0 Wait for trigger: kein Hacken

4.corner:
Name override:stop5
Speed: 0 Yaw speed: 0
Wait: 0 Wait for trigger: kein Hacken

Ich hoffe das sind die Einstellungen die ihr meint!! Aber die Einstellungsmöglichkeit "nextstop" hab ich bis jetzt nicht gefunden!! Weder bei den einzelnen "Cornern" noch beim Entity "func_train"

--

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004
04.12.2002, 18:16
DavidR.



Ah!
Du hast das Pathtool benutzt!

Das einzige Prob dabei ist, dass man damit keine Schleifen (wie du das hier willst) machen kann (BUG)!

Du musst "echte" path_corner benutzen!

In (beiden) meiner 4 bzw. 2 Seiten Tutorials steht drin, wie das Pathtool funzt (ganz unten stehts):

www.8ung.at/halflife/Kamera_Tutorial.txt
www.8ung.at/halflife/Zug_Tutorial.txt

Das sollte helfen!

--

--< Spirit of Half-life

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005
04.12.2002, 19:26
Sandwurm



@ David

Ich habs jetzt nach deinem Tut gemacht! Allerdings, wenn ich jetzt meine Map lade, is die Tür gar nicht mehr da!! Wenn ich auf den Button klick, hör ich nur noch den Stopsound von der Tür!!! Die Tür selber wird nicht angezeigt!!

--

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006
04.12.2002, 19:56
Red Storm



müsste so gehn -
button:
target = doorname

door=train mit folgenden einstellungen: speed =was du willst
name=doorname
first stop target = stop1 (das ist der startpunkt deiner türe)

dann bei den path cornern immer den nächsten als ziel angeben (oneway is hier unnötig)

beim letzten path cornwer einfach kein next stoptarget angeben - dann bleibt er dort stehen.

das müsste es gewesen sein - aber ich bin müde und hab jetzt vielleicht fehler gemacht (was ich nicht hoffe), also wenn´s nicht geht einfach nochmal sagen.

--

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(da ist was faul)

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007
04.12.2002, 20:30
Sandwurm



Ok Thx @ all

Ich hab meinen Fehler gefunden!!:) Ich hab beim func_train als "First Stop Target" Stop1 eingegeben!! Da ich aber den Corner Namen klein geschrieben hab also "stop1" konnte der "Train" den ersten Haltepunkt nicht finden, weshalb auch die Tür nicht erschien!!

Also nochmal danke!!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2002 um 20:31 von Sandwurm bearbeitet.
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008
06.12.2002, 13:24
Red Storm



ja - rechtschreibfehler sind die häufigsten ursachen...

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