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Autor Beitrag
000
27.10.2001, 13:21
m0rgu3



Hoi!

Ich hab mir ein Menü gebastelt. Funktioniert alles auch recht gut. Nur. Ich will, dass der Spieler, wenn er neu ins Spiel kommt (also nicht nachdem er gestorben ist) erst dann spawnt, nachdem er das Menü aufgerufen hat. Ich hab die Vergabe von Waffen, etc in der CHalfLifeMultiplay::PlayerSpawn Routine gemacht.
Wie geht das nun also, dass der Spieler "wartet" bis ein Menüpunkt gewählt wurde?!?

thx
]m0rgu3[

--

Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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001
27.10.2001, 16:55
bbjoker



Mach doch einfach nen Spector Mode und wenn der Spieler hops geht ist er Spector! Dann wählt er im Menü was aus und es wird die Funktion CBasePlayer::Spawn aufgerufen ... eigendlich denk ich das das funzt!
So ähnlich hab ich´s auch gemacht!

--

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002
27.10.2001, 20:02
m0rgu3



Aber wie mach ich das, dass er gleich am Anfang als Spectator rein kommt?!? Ausserdem muss es ja noch vor dem starten sein, weil ich für verschiedene Charaktere mit verschiedenen eigenschaften (und auch sachen im HUD) haben will...!

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Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2001 um 20:24 von m0rgu3 bearbeitet.
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003
27.10.2001, 20:54
bbjoker



Sorry das aber hier zu erklären funzt nicht!

Darüber gibts nen sehr gutes ENGLISCHES Tutorial was du dir zwar etwas verändern müsstest aber es müsste gehen

schreib mir ne Mail dann schick ich dir das Tutorial!

webmaster@bbjoker.de

@alle die jetzt wieder meckern ... ich schick ihm nen TUT ist das genehm?

CU!

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004
27.10.2001, 21:56
m0rgu3



Auf welcher Page is das Tut?

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Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht!

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005
28.10.2001, 18:09
bbjoker



Ich habs aus nem Tutorial packet! Das waren 380 solche dinger drin!
auf <url>www.codingplanet.de</url>!

CU!

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