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Autor Beitrag
000
13.03.2002, 19:52
Porky



Ich weiss jetzt nicht, obs das richtige Forum is, aber egal. Also ich habe folgendes Problem:
Ich hab einen Lichtkegel in meine Map gesetzt, genau wie im Tut hier auf thewall ( http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=129 ) beschrieben. Doch jetzt ist immer die ganze Map wenn ich sie kompiliert hab immer total hell, obwohl ich neben den lichtern für den lichtkegel nur ein superdunkles light_environment gesetzt hab. Woran liegt das?

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FreakShowFan.de

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001
13.03.2002, 22:10
LePrau



Verdacht: Leak.

Hast du eine Zeile "LEAK LEAK LEAK" im Compilerauszug?
Wenn ja stopf das Loch.

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voice - Ruhe in Frieden

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002
13.03.2002, 22:14
Tubgirl



*edit*
Arg, quatsch. So spät abends sollte ich wohl besser im Bett liegen :(

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Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 22:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
13.03.2002, 22:16
CN



übrigens superdunjkel gibs nich
wenn du ein licht schwarz machst leuchtets weiss :P
ausserdem nich vergessen:
light_spot wird auf info null ausgerichtet

darüber gibs demnächst n tut auf hawksoft

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