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000 07.02.2004, 21:45 lostboy |
hallo, obwohl ich blos ein light- entity in der mitte einer halle gsetzt habe ist die map voll ausgeleuchtet. warum? eigentlich dürfte doch blos in der mitte der halle licht sein. wer weiss worah es liegt? mfg. lostboy -- |
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001 07.02.2004, 22:01 Small_Player |
einfach mal die compilier.LOG posten...evtl ist VIS oder so nicht durchgelaufen... www.MicHappe.de |
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002 07.02.2004, 22:10 lostboy |
----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 1.26 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- -- |
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003 07.02.2004, 22:28 alpha_ex |
siehst du, dort liegt der fehler um ihn zu beheben solltest du das light löschen und ein neues machen du bekommst ein leak, wenn deine map nicht zu allen seiten abgeschlossen ist, oder du diverse entitys außerhalb der eigentlichen map platzierst Dieser Beitrag wurde am 07.02.2004 um 22:31 von [alpha] bearbeitet. |
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004 07.02.2004, 22:34 lostboy |
siehst du, dort liegt der fehler ok danke, werde es gleich mal ausprobieren. mfg. lostboy -- |
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005 07.02.2004, 23:17 ScyTheMan Moderator |
Ich glaube nicht das es am light liegt. Das light ist nur das entity, welches am nächsten am Leak ist. Such deine map nach Löchern ab oder lad einfach das Pointfile im Editor (falls du die Beta benutzt). Dann folgst du einfach der Linie. -- http://choerbaert.org
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006 08.02.2004, 09:58 alpha_ex |
ich weis, aber meine level sind grundsätzlich immer abgeschlossen und ich bekomme trotzdem manchmal diesen fehler und wenn ich dann das licht lösche und danach wieder neu baue geht es... ka warum @lostboy: es könnte auch sein das ein leak in der nähe deines lights ist und der fehler deshalb auf das nächstliegende entity "geschoben wird" -- |
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