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Autor Beitrag
000
07.02.2004, 21:45
lostboy



hallo,

obwohl ich blos ein light- entity in der mitte einer halle gsetzt habe ist die map voll ausgeleuchtet. warum? eigentlich dürfte doch blos in der mitte der halle licht sein. wer weiss worah es liegt?

mfg. lostboy

--

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001
07.02.2004, 22:01
Small_Player



einfach mal die compilier.LOG posten...evtl ist VIS oder so nicht durchgelaufen...
grund könnte ein LEAK sein

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
07.02.2004, 22:10
lostboy



----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT\HLCSG.EXE C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath
Entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.27 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.43 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 63.64 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 4 used textures, 36.36 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (228 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.28 mb (of 4.00 mb MAX)
2.15 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 747,-230,-336)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

1.26 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT\HLVIS.EXE C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\ZHLT\HLRAD.EXE C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\aim_hallofdeath.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
07.02.2004, 22:28
alpha_ex



Zitat:
lostboy postete
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 747,-230,-336)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

siehst du, dort liegt der fehler
um ihn zu beheben solltest du das light löschen und ein neues machen

du bekommst ein leak, wenn deine map nicht zu allen seiten abgeschlossen ist, oder du diverse entitys außerhalb der eigentlichen map platzierst
in diesem fall macht halt das licht probleme...

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2004 um 22:31 von [alpha] bearbeitet.
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004
07.02.2004, 22:34
lostboy



siehst du, dort liegt der fehler
um ihn zu beheben solltest du das light löschen und ein neues machen

ok danke, werde es gleich mal ausprobieren.

mfg. lostboy

--

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005
07.02.2004, 23:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
siehst du, dort liegt der fehler
um ihn zu beheben solltest du das light löschen und ein neues machen
Ich glaube nicht das es am light liegt. Das light ist nur das entity, welches am nächsten am Leak ist.
Such deine map nach Löchern ab oder lad einfach das Pointfile im Editor (falls du die Beta benutzt). Dann folgst du einfach der Linie.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
08.02.2004, 09:58
alpha_ex



ich weis, aber meine level sind grundsätzlich immer abgeschlossen und ich bekomme trotzdem manchmal diesen fehler und wenn ich dann das licht lösche und danach wieder neu baue geht es... ka warum

@lostboy: es könnte auch sein das ein leak in der nähe deines lights ist und der fehler deshalb auf das nächstliegende entity "geschoben wird"

--

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