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000 09.03.2007, 15:16 mapfor |
tach zusammen wenn es ne möglichkeit gibt den multimanager ,,anzuhalten,, und neu zu starten am rundenanfang wäre das prob glaube ich schon gelöst. mfg mapf0r -- |
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001 09.03.2007, 17:09 sync |
du solltest es hinbekommen, dass bei rundenende einige trigger_relays aktiviert werden, die alle func_wall_toggles auf "off" schalten (wenn das nicht klappt: on). deine schaltung ist allerdings auch etwas komplex. benutz doch einfach multimanager und game_player_equips ^^ -- |
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002 09.03.2007, 23:36 mapfor |
wie meinst du dass mit den relays? [URL=http://imageshack.us] wall1-5 sind die böden Dieser Beitrag wurde am 09.03.2007 um 23:42 von mapf0r bearbeitet. |
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003 12.03.2007, 19:33 sync |
ein trigger_relay kann die eigenschaft eines entities auf "0"(off) oder "1"(on) schalten. heißt: statt der func_walls werden trigger_relays getriggert, die dann die func_walls auf "ON" stellen. Ansonsten wirds kunterbunt durchgemischt. und die idee mit der tür zeugt von intelligenz :P weitermachen. -- |
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