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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 22:37
Gruwekarl



Ich hab ne Wand gemacht durch die man durchgehen kann mit func_illusionary!
Auf der einen Seite is ein ziemlich dunkler und auf der anderen Seite ein heller Raum! Nur scheint das Licht aus dem hellen durch das func_illusionary in den dunklen Raum hinein! Wie kann ich das verhindern?:|

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001
16.08.2001, 22:43
TrapperToni



Hier gibt's ein Tut zu dem Thema...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
17.08.2001, 10:09
Flamebo



Erstens ist das so weil das kombilierprog. die entities nicht mitberechnet.
Das heißt also da is ein Loch und deswegen leuchtets da rein.
Aber da kannst dir die ZHLT runterladen, denn die können auch die entities mitberechnen. Gibts im Files Bereich von ThW.

Wenns nicht stimmt bitte nicht hauen (Das mit ZHLT).

--

Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :)

Meine Site:
http://www.marcus2000.de.vu

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003
17.08.2001, 13:41
Richman
Moderator


Wenn du ZHLT hast, dann musst du bei deinem func_illusionary einen neuen "Keyvalue" hinzufügen.
Also, "SmartEdit" raus und dann auf "Add" klicken und folgendes eintragen:

Key: zhlt_lightflags
Value: 2

Dann wird das func_illusionary "Lichtdicht".

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
17.08.2001, 17:20
Smeagol



jo ich hab das schon in der fgd drin ... welche von den beiden einstellungen bewirkt eigentlich was ??

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