.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.05.2004, 21:02 mathe |
so... wollt nen stück aus na wand sprengen... hab das das gesprendt wird als func_breakable gmacht und davor wollt ich dann die reste der wand legen...
"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
001 11.05.2004, 21:13 Smeagol |
den env_render, der für den letzten zustand verantwortlich ist, einfach so einstellen, dass der neue "render mode" auf der grundeinstellung steht, nix mit texture, solid oso. und du brauchst kein trigger_auto oso ... einfach das entity "von haus aus" auf render mode: texture, fx ammount: 0 setzen. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 11.05.2004, 21:16 mathe |
oh ja... des war's merci... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
davor... hatte den render eigentlich durch nen trigger_auto ausgelöst mir aber dann gedacht dass dann die wandteile nicht mehr in die lichtberechnung eingenommen werden (deswegen...)
vor der sprengung
sieht ätzend aus... :(
