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Autor Beitrag
000
11.05.2004, 21:02
mathe



so... wollt nen stück aus na wand sprengen... hab das das gesprendt wird als func_breakable gmacht und davor wollt ich dann die reste der wand legen...
hab sie anfangs mit nem env_render unsichtbar gemacht danach, nach der sprengung, wirder sichtbar...

davor... hatte den render eigentlich durch nen trigger_auto ausgelöst mir aber dann gedacht dass dann die wandteile nicht mehr in die lichtberechnung eingenommen werden (deswegen...)

vor der sprengung

sieht ätzend aus... :(
kann man da was machn, hab ich was falsch gmacht? oder is des einfach hl?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
11.05.2004, 21:13
Smeagol



den env_render, der für den letzten zustand verantwortlich ist, einfach so einstellen, dass der neue "render mode" auf der grundeinstellung steht, nix mit texture, solid oso.

und du brauchst kein trigger_auto oso ... einfach das entity "von haus aus" auf render mode: texture, fx ammount: 0 setzen.

--

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002
11.05.2004, 21:16
mathe



oh ja...

des war's merci...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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