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Autor Beitrag
000
13.11.2005, 16:48
Azzu



Ich hab mir mit photoshop cs eine textur gemacht, mit alphachannel als 32 bit tga abgespeichert, in 360g gezogen, (work-directory: hl2 deathmatch\hl2mp\materials), mir ne vmt mit basealpha transparent (mask) machen lassen, hammer gestartet, und siehe da: lila schwarze quadrate. habs mit vtex versucht, mir selbst ne vmt gemacht aber immer sind da diese scheiß quadrate!!

Kann mir jemand sagen woran das liegt, und wie ich das Prob nicht mehr hab?

(bei forumsuche nichts ähnliches gefunden, sorry, wenn manche doch schreiben wollen "benutz doch die forumsuche" solln sie erstma selbst versuchen danach zu suchen)

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001
13.11.2005, 17:03
tommydanger



in deiner vmt stimmen die pfade nicht, überprüfe die pfade nochmal

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
13.11.2005, 17:13
Azzu



"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "1"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "default"
}

meine vtf ist 1.vtf

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003
14.11.2005, 08:44
Azzu



weiß keiner warums net geht? Ich hab die vtf und vmt im materials ordner von hl2mp... muss ich die sonst noch irgendwo haben?

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004
14.11.2005, 13:17
Erik



"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "materials/1"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "default"
}

versuchs ma so
aslo tu die datein (vmt und vtf) einfach in den materials ordner legen
dann sollte es gehen

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