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000 13.11.2005, 16:48 Azzu |
Ich hab mir mit photoshop cs eine textur gemacht, mit alphachannel als 32 bit tga abgespeichert, in 360g gezogen, (work-directory: hl2 deathmatch\hl2mp\materials), mir ne vmt mit basealpha transparent (mask) machen lassen, hammer gestartet, und siehe da: lila schwarze quadrate. habs mit vtex versucht, mir selbst ne vmt gemacht aber immer sind da diese scheiß quadrate!! Kann mir jemand sagen woran das liegt, und wie ich das Prob nicht mehr hab? (bei forumsuche nichts ähnliches gefunden, sorry, wenn manche doch schreiben wollen "benutz doch die forumsuche" solln sie erstma selbst versuchen danach zu suchen) -- |
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001 13.11.2005, 17:03 tommydanger |
in deiner vmt stimmen die pfade nicht, überprüfe die pfade nochmal --IDF - a HL2 TC |
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002 13.11.2005, 17:13 Azzu |
"lightmappedgeneric" meine vtf ist 1.vtf -- |
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003 14.11.2005, 08:44 Azzu |
weiß keiner warums net geht? Ich hab die vtf und vmt im materials ordner von hl2mp... muss ich die sonst noch irgendwo haben? -- |
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004 14.11.2005, 13:17 Erik |
"lightmappedgeneric" versuchs ma so |
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