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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 22:10
alpha_ex



und zwar hab ich das prob, das es beim compilen der vhe einfach meine .bsp gelöscht hat, und nun keine neue mehr erstellt
hier die nachricht vom compilen: (bitte helft mir schnell, wie ich den fehler herausbekomme)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\pasd\ch1a.map" "C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 516: plane with no normal
Entity 0, Brush 516: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-666, 879, 168), texture GENERIC_111A
3...Entity 0, Brush 898: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2048, 1024, 805), texture METAL_BORD06
Entity 0, Brush 899: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (1536, 1024, 805), texture METAL_BORD06
Entity 0, Brush 900: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1408, 1024, 805), texture METAL_BORD06
Entity 0, Brush 901: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1920, 1024, 805), texture METAL_BORD06
4...5...6...7...8...9... (31)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (21)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\pasd\assault.wad
added 7 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Error opening C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Spiele\Half-Life\pasd\maps\ch1a.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: +map "ch1a"

--

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001
22.04.2003, 22:24
ScyTheMan
Moderator


Compile-Errors

Zitat:
Entity 0, Brush 516: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-666, 879, 168), texture GENERIC_111A
Zitat:
************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Augen auf !

Beheb erst ein Fehler nach dem anderen, manchmal lösen sich die restlichen von alleine wenn die vorhergehenden entfernt wurden!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 22:26 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
23.04.2003, 13:49
Kallewirsch



Zusatz zu [ ScyTheMan ] :

Er löscht deine .bsp nicht, [alpha], er schreibt sie erst gar net, weil er wegen der Fehler (s.o.) abbricht ...

--

god is real - unless declared integer

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003
27.04.2003, 22:32
alpha_ex



hab jetzt die probs behoben, hab nurn prob mit dem
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX
da ich den fehler noch nie hatte
bin der annahme, dass ich zu viele texturen verwende, hab ich recht?????
sind derzeit 187, bin mit dem level aber erst zur hälfte fertig
kann man den compiler irgendwie austricksen??????

--

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004
28.04.2003, 09:06
WareWolf



kann man, aber nur, wenn du auch die Zoner-Compiler nimmst. Solltest du sowieso.
Gib dann als Parameter von jedem Kompiler
-texdata 8192
zusätzlich an. Damit wird der Texturenspeicher auf 8MB erhöht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
01.05.2003, 15:11
alpha_ex



danke warewolf, hab ich gemacht (hatte die zoner compile tools sowieso schon seit rund nem halben jahr, aber nie aktiviert...)
alle fehler sind nun weg, aber kann es sein, das mit den zoner ct die lichter nur ohne leaks im level funzen (nähmlich schlecht, da meine map zur hälfte außen spielt)

--

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006
01.05.2003, 15:14
Tubgirl



Zitat:
[alpha] postete
aber kann es sein, das mit den zoner ct die lichter nur ohne leaks im level funzen
Das ist schon immer so gewesen

--

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007
01.05.2003, 15:16
Killing Me Softly



Mit einem Leak in der Map wird keine Lichtberechnung durchgeführt (egal welchen Kompiler man verwendet). Auch eine reine Outdoor-Map darf kein Leak haben d.h. du must die Map komplett abschließen.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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008
01.05.2003, 15:19
erazor



Zitat:
(nähmlich schlecht, da meine map zur hälfte außen spielt)
ich seh den zusammenhang nicht... ein 'draussen' gibt es nicht, dass ist auch nichts anderes als ein raum dessen decke die skytextur hat...

leaks sind durch nichts zu rechtfertigen

[edit]
fällt mir nur so ein sprüchlein ein: wer NÄHMLICH mit H schreibt ist dämlich

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2003 um 15:20 von erazor bearbeitet.
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009
01.05.2003, 16:59
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
[alpha] postete
aber kann es sein, das mit den zoner ct die lichter nur ohne leaks im level funzen
Das ist schon immer so gewesen
Nope, bei den ganz alten compilern wurden Licht und Schatten auch mit LEAK korrekt berechnet.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
06.05.2003, 22:34
alpha_ex



endlich, -[ScyThe Man]-, wenigstens einer, der mich versteht... ;)

außerdem habe ich nur leaks, wenn ich die karte nicht fertig hab, was ja während des mappens eigentlich der fall sein sollte....

--

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