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Autor Beitrag
000
20.08.2002, 13:59
Hanky



moinsen,

ich mache dafür jetzt n neuen Thread auf, weil ich das so will :D

für meine mini winni engine wollte ich mal cool haft Alphablending einbaun, damit die q3 maps noch besser aussehen.

das funzt auch :


wie man sieht zu viel :D (rechts)

ich habe gelesen, das ich nach dem alphablending:
glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
die restlichen Texture nwieder untrasparent machen soll:
glBlendFunc( GL_ONE, GL_ZERO ) ;

und hey, das funzt auch!

Juhu! leider wird dann das Alphablending ignorierd *schnaub*
weiß jemand Rat?

--

hankYs Page

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001
20.08.2002, 16:23
Hanky



hier nochmal verdeutlicht:

also: wie kann ich das bleding ausschliesslich auf diesen alphachannel beschränken???

--

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