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000 11.02.2005, 13:20 p0p3 |
also ich habe ein func_breakable glass jetzt wolte ich einstellen das wenn das glas zerbricht der multimanager aktiviert wird, dazu müste ich normaler weise bei Target on break den namen des multimanagers eingeben, alerdings exestiert bei den keyvalues der glassscheibe kein Target on break... -- |
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001 11.02.2005, 13:23 Flow Moderator |
In Half-Life2 geht das ganze nicht mehr über einen "normalen" Eintrag in den Entity-Properties, sondern über Outputs (siehe Tutorial.) Bei deinem Beispiel musst du den Output OnBreak verwenden. Übrigens macht das ganze Output/Input System den Multimanager übeflüssig, den gibts in Half-life2 auch afair garnicht mehr. --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 13:23 von Flow bearbeitet. |
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002 11.02.2005, 13:28 p0p3 |
aha mit dem output input habe ich mich noch garnicht auseinader gesetzt hast mir sehr weitergeholfen Big thx -- |
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