.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.05.2002, 15:18 GrimKnight |
also ich habe folgendes problem in meiner cs-map: dazu hab ich nen trigger_once draufgesetzt, der auch seinen zweck erfüllt - die scheibe bricht durch aber in der nächsten runde passiert garnix mehr, wenn ich über die scheibe laufe liegt das an cs, dass der trigger_once net richtig funzt ?? und wenn ja hab ich mir überlegt das ganze mit nem trigger_multiple und env_globals zu schalten, die trigger eben nur einmal pro runde aktivierbar machen was meint ihr dazu ??? --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 15:18 von GrimKnight bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 22.05.2002, 15:24 Red Storm |
du brauchst keinen trigger once oder sowas - geht viel einfacher. mach eine ganz normale scheibe und klicke bei den flags auf - das bedeutet du läufst darüber und sie zerbricht. kann sein dass die flag bei dir anders heißt - aber ich nehme an du vwrwendest Wc - wenn´s nicht geht einfach nochmal hier melden und das mit dem trigger once ist klar - cs nimmt das trigger once wörtlich - bis zum nächsten restart - also neuladen der mapdaten bleibt es ausgelöst und wird nicht reaktiviert. töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 15:27 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 22.05.2002, 15:26 Flann |
Laß den Trigger weg und benutze den Flag "pressure". Stelle den "Health"-Wert des Breakables SEHR hoch ein (um zu vermeiden das es zerschossen wird). /edit Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 15:31 von Flann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 22.05.2002, 18:59 GrimKnight |
ich habs jez doch anders gemacht: das wird noch so richtig lustig..... --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
004 22.05.2002, 22:21 Killerloop |
Hehe, weißt du was RICHTIG lustig ist? Ein zufallsgesteuertes Minenfeld (jede Runde anders) mit 30 Minen! Das ganze wird natürlich zurückgesetzt. Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 22:24 von Killerloop bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 22.05.2002, 23:05 Leviathan |
ersetze mal deinen trigger_once durch einen trigger_multiple. afaik wird ein trigger_once erst bei einem maprestart wieder benutzbar, nicht bei einem rundenneustart. --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
006 23.05.2002, 10:37 Red Storm |
also mit touch geht´s doch wirklich am einfachsten - die anderen sachen sind nicht zielführend und haben unangenehme nebenwirkungen wie etwa dass die zerstörte scheibe nochmal zerstört wird. --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
007 23.05.2002, 14:44 GrimKnight |
@ Leviathan: @Red Storm: also ich meine immernoch die methode mit den env_globals ist die sauberste, wenn auch nicht die einfachste --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
008 24.05.2002, 11:43 Red Storm |
hm bei type unbreakableglass - müsste es gehen - oder ? /edit ausserdem könntest du das tut für zerstörbare geschütze adaptieren - töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 11:46 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 24.05.2002, 13:44 GrimKnight |
1. mit unbreakable glass gehts nich, das hab ich mal getestet Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 13:47 von GrimKnight bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 24.05.2002, 14:44 SonicBe@m |
ehh mal ne frage 72410480 |
|
Profil || Suche |
|
011 24.05.2002, 14:53 GrimKnight |
ich will das die scheiben nich zerschiessbar sind weil ich im mom an einer cs-funmap arbeite, in der am start waffen auf glasscheiben rumliegen und wenn man drüberläuft um sich eine zu holen, bricht man durch die scheibe und fällt in eine arena --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
012 24.05.2002, 15:43 the-middleman |
in der ersten runde werden die Leute wohl noch draufreinfallen (doppledeutig *g*) aber dann.... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
013 24.05.2002, 15:54 GrimKnight |
das soll ja nicht nur ein kleiner nebeneffekt sein - es ist der einzige weg in die arena - is halt cooler als ne tür --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |
|
014 24.05.2002, 17:58 Argon |
Super bringt ja viel da die waffe mit runterfliegt... Höchstens ist das ein wazpoint wo man halt hin soll. Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 17:59 von Argon bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 24.05.2002, 18:50 GrimKnight |
@ argon: Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
|
Profil || Suche |

