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000
10.02.2008, 13:36
gabbberjool



Hallo Miteinander
Ich reg mich total auf wegen dem scheiss Fehler, ich mach eine map arbeite lang mit dem clipping tool will dann die map testen und immer dan kommen solche scheiss fehler. Es ist alles In der welt, nicht ausserhalb oder was weiss ich.

Fehler:
Quellcode:hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 0: plane with no normal

hlcsg: Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 2: plane with no normal

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 2: has a coplanar plane at (1624, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 3: has a coplanar plane at (1624, -2156, -10), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 4: has a coplanar plane at (1624, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 4: has a coplanar plane at (1624, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 5: has a coplanar plane at (1624, -2140, -149), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 5: has a coplanar plane at (1624, -2140, -149), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 42, Side 5: has a coplanar plane at (1624, -2140, -149), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 0: plane with no normal

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 2: plane with no normal

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 2: has a coplanar plane at (-1176, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 3: has a coplanar plane at (-1176, -2156, -10), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 4: has a coplanar plane at (-1176, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 4: has a coplanar plane at (-1176, -2156, -148), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 5: has a coplanar plane at (-1176, -2140, -149), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 5: has a coplanar plane at (-1176, -2140, -149), texture GLASS_MED

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 104, Side 5: has a coplanar plane at (-1176, -2140, -149), texture GLASS_MED

Was kann ich da machen will nicht wider alles löschen !!! (wie sonsts immer)
Und schau das error log an, ja hab ich das da oben steht drin und bitte wie soll man sowas verstehen.
Ich reg mich einfach auf weil ich schon etwa 20mal neu angefangen hab und immer wen ich so weit bin der scheiss fehler kommt ! Oder wen ich halt mit dem Clipping tool was mache.

Hier mal ein Pic wie das im VHE aussieht:

http://img1.bildupload.com/3bebae517b807de854e51079360cd821.jpg

mfg gabbba

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http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2008 um 13:36 von gabbberjool bearbeitet.
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001
10.02.2008, 13:52
Bluthund



Lerne das Clip- bzw Vertextool richtig zu benutzen, dann passiert sowas nicht.
Deine Brushs haben koplanare Flächen, d.h. Flächen die in der selben Ebene liegen. Konkret benannt sind es wahrscheinlich die Seitenflächen deiner mittleren Rampe. Entweder du löschst die Brushs oder splittest sie so auf, das jeder Brush nur noch Flächen hat, die in unterschiedlichen Ebenen liegen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2008 um 15:34 von Bluthund bearbeitet.
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002
10.02.2008, 15:19
gabbberjool



ach so... also die fehler entstanden erst als ich die zwei türme gemacht hab. Jo werd mich das clipping tutorial nomal gnauer anschauen hmm.. jo danke!

edit:
also was da zur eklrärung zu dem tool gibt ist ja nicht grad verdammt viel besser gsagt verdammt wenig.

Quellcode:Das Clipping Tool gehört wohl zu den raffiniertesten Werkzeugen überhaupt. Mit ihm lassen sich Objekte präzise in 2 Teile zerschneiden. Es gibt die Option ob man eins oder beide Teilen behalten möchte. Mit Clipping lassen sich meist schneller bessere Ergebnisse erzielen als mit Carving oder Vertex Manipulation.
Wähle das Objekt das Du clippen möchtest aus (fig. 1)
Klicke auf den Clipping - Tool Button in der Map Tool Bar
Ziehe mit der linken Maustaste eine Linie durch das Objekt. Das ist die Linie des Schnittes. Der Teile des Objektes der erhalten bleibt wird mit dicken weissen Linien angezeigt. Du kannst nun durch die verschiedenen Modi gehen indem Du auf den Clipping Button klickst oder die Abkürzung für das Clipping Tool (Shift - X) drückst.
Um das Objekt nun in dem ausgewählten Modus zu durchschneiden musst Du noch abschliessend die Enter - Taste drücken. Fertig.
Hab zwar hingekrigt das die fehlere nich mehr kommen weil ich den teil den ich ausgeschinitten hab nun einfach als dach brauche da ich kein plan hab wie ich dass löschen kann. naja danke nochmal.

EDIT 2:

ACh ich voll idiot ! hab nun grad diese function entdeckt ^^

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2008 um 16:25 von gabbberjool bearbeitet.
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003
10.02.2008, 17:27
Richman
Moderator


Ist definitiv ein Kompilerproblem und hat nichts im allg. Board verloren. -> verschoben

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