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Autor Beitrag
000
13.05.2008, 23:19
gabbberjool



Hallo,
Ich hab da so ein komisches Problem. Wen ich einem NPC über assault_rallypoints und assault_assaultpoints ein wege beschrieibe, läuft der NPC nur um die Ecke und dan stürtz mir das spiel ab. ai_goal_assult ist natürlich auch drin und der weg lauft über eine hint Group die aktiviert wird. Die Combines sind alle einem squad zugeteilt

Woran ligt das ich hoffe jemand weiss weiter...

Hier ein bild ab wo es abstürtzt:

mfg gabba

--

http://www.hardbase.fm/
Ihr braucht ne map...---> http://soulbreaker.kilu.de/braucheinemap.html

AmX Mod X 1.8 Fertig pack's
http://amxbans.kilu.de/Index.html


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2008 um 02:03 von gabbberjool bearbeitet.
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001
14.05.2008, 17:42
gabbberjool



hier gibts soo pro mapper aber keiner weiss was ?? ist ja zum schreien.

--

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002
14.05.2008, 18:51
Luketep



Ist dir aufgefallen, dass deine Combines alle "Combine001" heißen? Ich bin zwar kein Pro-Mapper, aber ich kann mir vorstellen, dass wenn mehrere NPC den selben Namen haben, dass dann Probleme auftreten, da die Skripte und Trigger nicht mehr wissen, wen sie ansprechen...

Und dann führt die letzte Hind_Node ziemlich nah an der Palme vorbei. Lass dir mal mit "ai_show_connect" den Node_Graph ausgeben und guck ma ob die Line rot ist. Wenn dem so ist verschieb die nodes oder platziere weitere. Smoit würde auch der Bewegungsablauf flüssiger werden.

Hoffe ich konnte dir ein bisschen helfen :)

--

www.silent-wars.de

be water
holiday from hapiness

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003
14.05.2008, 21:41
gabbberjool



Jop das mit ai_show_connect test ich gleich mal. Die namen haben leider nix damit zu tun hatte das auch schon paar mal getestet auch nur mit einem combine.

Und auch alles schon paar mal neu gesetzt.

Ich teste das mit ai_show_connect mal thx !

--

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004
14.05.2008, 22:40
gabbberjool



Die linene sind all grün ich weiss nicht mehr weiter hmmm..

Was ich aber bemerkt habe ist das das nur passirt wen er z.b. ein hindernis wie treppe oder da halt die palmen im weg hat

hir mal eine testmap, könnte das jemand testen auf seinem hl2 ob das bei ihm auch so ist ?
http://www.file-upload.net/download-851186/NPC_TEST.rar.html

zuerst hatte ich nur den raum dan ging alles gut kein absturz nix, jedoch dan hab ich die treppe gesetzt und seither kakkts non stop ab .

--

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005
15.05.2008, 01:03
eMo



mach die treppe doch via npc clip zu einer steigung

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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006
15.05.2008, 01:08
gabbberjool



hmmm was das nützen könnte kann ich im moment nicht nachvolziehen aber Ich probier es mal danke.

Ne leider auch nicht sobald der NPC auf mich schisst kakkt das spiel ab

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 01:14 von gabbberjool bearbeitet.
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007
15.05.2008, 14:41
eMo



naja^^
ich meinte, wenns an der treppe abstürzt.. stürzt es immernoch an der palme ab?
also schießen sie an der Palme auf dich?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
15.05.2008, 15:33
gabbberjool



ja ab da schissen sie auf mich, wen ich sie nicht anschau passirt nix drehe ich mich aber ihnen zu machts klag und dan ein read fehler und Hl2 hauts zu.

Durch ein anders Board hab ich nun auch mitgekrigt das _

Quelle: damagefilter
Quellcode:So weit ich ich das bis jetzt rausgefunden habe, entstehen read-Fehler in der Engine immer dann, wenn etwas doppelt ist oder beyond logic (fehlerhaft und unlogisch) oder wenn etwas dargestellt werden soll, was technisch eigentlich gar nicht machbar ist. jedoch hat er die map getestet sie ging bei ihm und bei mir kakkts es ab ...

die map wäre diese tesmap_:
http://lilithkain.li.funpic.de/stuff/npc_test.vmf

Der witz ist ich kann Hl2 spielen auch verschidene mods und die machen es da genau gleich drum versteh ich nicht wen ich das erstelle das abkakkt

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 15:35 von gabbberjool bearbeitet.
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