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Autor Beitrag
000
19.02.2008, 02:44
gabbberjool



Hallo mal wider alle mit Einander.
So habe da ein "prob." weiss nicht ob es normal ist aber da ich bisher nur kleine maps gemacht hab kam das noch nie.
D.h. es geht drum wie lange so ein compil. vorgang gehen kann.. ?
Den ich arbeite nun schon seit vielen tag an einer map jedoch kommt das es so lange (1h - 1,1/2 h) immer und dan breche ich es meistens ab.
Wen ich prob checke da im VHE hab ich keins und sprites sound und alles is am richtigen Ort.

Auf suche war ich da auch schon, doch hatten dann die Meisten ein Prob. mit der VIS oder so. aber das hab ich alles gecheckt,
VIS läuft (99% Systemspeicher)und jo...

hab hir mal bilder von der map:
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=83191JPG
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=83202JPG
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=83213JPG
http://www.img-hosting.de/show.htm?bild=83224JPG

mfg gabbba...

--

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001
19.02.2008, 04:06
Skuldoon



kein wunder, dass das ewig dauert...

lass es durchlaufen, brich es nich ab, ich schätze an die 5h wirds dauern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
19.02.2008, 09:06
gabbberjool



also ich habs nun die ganze nacht laufen gelassen und es ist nichts passiert er bleibt bei "LeafTherad" stehen. ich hab auch schon versucht nur einen teil zu compilen jedoch auch dan häng er sich auf... ich besorg mir mal die compiler exe neu und versuch es dann nochmal, hab leider keine ahnung wiso.

E ;
ändert bisher nicht viel also steht immernoch bei LeafTherad. Was ist den das genau, normal hat der bei mir immer bei einem anderen process so lang compilzeit (weiss aber grad nicht mehr welcher).
Hmmm würde die halt einfach ma gerne zokken aber kp. was machen.
Wider alles löschen ...(mir fast zu doof)
Gibt andere compiler "Bessere"

E2 ;
Hab nun neue compiler gefunden (ZHLT 3.0 - Die derzeit besten Compiler auf dem Markt . (710 KB))
Der sagt mir nun auch das ich brushes ausserhalb der map habe aber das ist nicht so
d.h. wen ich auf brush nr suchen gehe, zeigt der nur eine leere stelle in der map ? wiso das wie bring ich die weg ?
.... Ach einfach löschen.... sry !

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2008 um 11:14 von gabbberjool bearbeitet.
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003
19.02.2008, 13:18
Richman
Moderator


Hast du Fehler wenn du mit Alt+P einen "Check for Problems" machst?
Wenn da zufällig irgendwelche Solids invalid sein sollten, drück nicht einfach auf Fix, sondern such diese Brushes, lösch sie, und mach sie sauber von Hand neu, damit keine invalide Struktur entsteht.

Siehst du im "Check for Problems" keine Fehler, such den Mittelpunkt der Map (dort wo sich die grünen Linien kreuzen), und zieh da eine Auswahlbox drum, so dass du keine sichtbaren Brushes markierst.
Sollte danach irgend etwas markiert sein, dass du auf der Map aber nicht siehst, es aber verschieben kannst, und unten in der Statusleiste dessen grösse irgendwas mit -1999999999 angezeigt wird, lösch es. Dabei kann es sich um leere Brushes oder Entities handeln, die deine Compiler überfordern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
20.02.2008, 00:23
gabbberjool



jop genau das letzte wo du schreibst war es auch.. habs gelöscht und jetzt nach etwa 5 stunden hat der es compiliert, hab nun jedoch der ZHLT Compile GUI v5 und der ist recht gut !
Danke nochmal an alles !

--

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005
21.02.2008, 23:50
gabbberjool



so nach etlichen 8 stunden war es entlich fertig
hab nun alles nochmal NEU nachgebaut und weniger leaf und ich compile nun mit dem ZHAL v5 hatte grad mal 38 min.

so dan kann geclosed werden!

--

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