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Autor Beitrag
000
06.07.2007, 10:42
bummi



ich möchte das die ts was in die luft jagen aber nicht mit einer bombe sondern mit einem selbstzerstörungsmechanismus der ausgelöst werden muss, was das ziel der map ist. kann mir einer helfen, wär voll toll!!

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°° ''ich bin ein Signatur-Haustier, wenn du auch eins willst kopier mich!''

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001
06.07.2007, 12:09
Instinkt



Das was in die Luft gehen soll machst du zu einem func_breakable mit dem Flag "trigger_only".

Dein Schalter oder was auch immer das auslösen soll machst du zu einem func_button und gibst als Target den Namen von deinem func_breakable ein.
Flags dann am Besten noch "don't move" und delay before reset auf -1, damit das nur einmal hochgehen kann.

Wenn es mehrere verschiedene Sachen sein sollen die explodieren, einfach alle mit Strg und Maus markieren dann Tie to entity und dann zu dem func_breakable von oben machen.

Sollen die Sachen (falls es mehrere sein sollen) nacheinander in Zeitabständen oder erst rechts was dann links oder sonst wie hochgehen, dann jedes einzeln machen, und den Button dann einen Multi_Manager triggern lassen der das alles abarbeitet.

ist eigentlich nicht schwer

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002
06.07.2007, 12:50
Raziel



von der Aufmachung auf jeden fall richtig. Das einzige Problem, welches es noch gibt ist, dass auch die CT's den Schalter drücken können.

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003
06.07.2007, 12:53
Richman
Moderator


... das niemand die Runde gewinnt, wenn das Ziel zerstört wurde.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
06.07.2007, 15:27
Menthos



Der Knopf muss eigentlich nur das Entity bzw. den Autoput zum Rundengewinn durch erfolgreiches bomben triggern.

Leider gerade k.A. wie der in CS:S heisst....

EDIAT:
Nachtrag von dev.valve: Noch nicht ganz das richtige, aber evtl. brauchbar....
"func_bomb_target:
Brush entity that determines where the bomb can be planted. When the bomb is planted then explodes inside the area, the BombExplode outputs are fired. The game handles all of the bomb planting and scoring logic – the BombExplode outputs are purely to add visual and damage effects. "

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2007 um 15:33 von Menthos bearbeitet.
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005
07.07.2007, 14:36
friedrich



die idee find ich gut aber wie können die cts gewinnen wenn keiner auf die stelle kommt wo die bombe liegt ???

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006
10.07.2007, 19:56
kindra_riegel



Zitat:
friedrich postete
die idee find ich gut aber wie können die cts gewinnen wenn keiner auf die stelle kommt wo die bombe liegt ???
die terroristen erschießen...

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