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Autor Beitrag
000
22.07.2001, 01:31
Boo



Die Situation ist folgende: Ich habe ein Indoor-Level. Dort sind 6 Türen, die alle die Textur "doorscratch2" benutzen. Leider wird dann QRAD zwar ausgeführt, zu sehen ist allerdings nix (das heißt, es ist alles hell). Wenn ich jetzt allerdings willkürlich 2 Türen lösche, dann funzt et! Warum denn bloß?!?!

Thx

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Games\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.map" "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.94 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.10 seconds)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\dod.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\hitlersrun.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\streetsofblood.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\mountain.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\evile_misc_1.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\dod\pldecal.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\dewood.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\desnow.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\graphixnut-pack1.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\graphtallica6.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\texpack9.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\texpack4.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\texpack2.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\trenchtex.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\dtex_asylum_01.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\hh3_broken.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\ik2k.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\ikbase070900.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\mp-bloody-ages-g_o.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 1.47 mb (of 4.00 mb MAX)
10.65 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.prt'
3.73 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

123 portalleafs
357 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.16 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (9.72 seconds)
average leafs visible: 75
g_visdatasize:1790 compressed from 1968
9.99 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[2 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

1921 faces
Create Patches : 10905 base patches
0 opaque faces
118819 square feet [17110076.00 square inches]
110 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Error:
for Face 1909 (texture doorscratch2) at
(1560.000 3112.500 -572.000) (1560.000 3116.000 -572.000) (1620.000 3116.000 -572.000) (1620.000 3112.500 -572.000)
Error: Bad surface extents (9 x 6199)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: E:\Games\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -console -game dod +map "dod_area013"

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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001
22.07.2001, 01:40
feeble



Ich habs gleiche Problem aber mit der origin-Textur

--

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002
22.07.2001, 02:01
vipersnake



ich glaube du hast zu viele wad's geöffnet!!!

köntest du mir die die nicht die hl standart wads schicken bitte an vipersnake@giga4u.de

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 02:03 von vipersnake bearbeitet.
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003
22.07.2001, 02:11
Boo



@vipersnake:
Puh...nee...das sind ja nicht die einzigen WADs die ich habe...und weil ich keine Lust habe, nen dicken Upload zu starten: Lade sie dir doch bitte bei wadfather.game-edit.com runter, dann hab ich mir die Arbeit gesparrt! :-D

Aber das mit den "zu vielen WADs"...das probier ich mal aus...aber erst morgen...bin jetzt zu müde!

Cya and Thx

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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004
22.07.2001, 10:37
Larry



zuviel wads sinds nicht,
da würde die Fehlermeldung "token too large on line .." kommen.

Hier ein Auschnitt aus dem Kompiliervorgang:

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Error:
for Face 1909 (texture doorscratch2) at
(1560.000 3112.500 -572.000) (1560.000 3116.000 -572.000) (1620.000 3116.000 -572.000) (1620.000 3112.500 -572.000)
Error: Bad surface extents (9 x 6199)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

Auszug ZHLTProblems.html:

Bad Surface Extents
This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error.

das heisst auf deutsch: du hast die Textur zu gross gescalt.
Warum es allerdings funzt,wenn du 2 von den Türen entfernst,gibt mir ein Rätsel auf. Am besten wartest du mal,bis crid auftaucht. Bei dem werden sie geholfen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 10:40 von Larry bearbeitet.
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005
22.07.2001, 13:45
crid



...hier bin ich. ;]

Aber viel mehr als Larry kann ich dazu auch nicht sagen. Vielleicht hast Du die Textur ja grade auf diesen zwei Türen, die Du gelöscht hast zu groß gescalt...

--

crid

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006
22.07.2001, 15:24
Boo



Also es liegt tatsächlich an genau diesen beiden Türen! Allerdings ist "scale" sogar unter 1 (X:0,47 Y:0,39! Aber wie ist es mit "shift"? Das ist unter -100 ...ist das wichtig? (X:-107 Y:-184)

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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007
22.07.2001, 18:28
crid



.....ob die Shift-Werte auch z so einem Fehler führen.....da bin ich ehrlich gesagt überfragt. Hast Du schon mal versucht, die Türen zu löschen und nochmal neu zu bauen (Textur nochmal genau so scalen)? Vieleicht ist ja beim Bau irgendwas schief gelaufen...

--

crid

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008
22.07.2001, 18:59
Boo



Ja...hab auch schon die Türen neu gebaut! Ich versuche mal, die Türen, die funzen, zu kopieren!

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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009
23.07.2001, 00:59
terrorgen




Error: Bad surface extents
hat ich auch mal.. da hatte ich lauter fenster einfach immer nur kopiert und dann kam irgendwann der fehler dann hab ich die neusten gelöscht und neu gemacht da war er weg
irgendwie nen zufallsgenerierter fehler

--

- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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010
24.07.2001, 00:12
vipersnake



mach doch mal chek for broblems!!! oder bessr ausgedrückt kuck mal ob es fehler gibt!!!

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!

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