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000 22.07.2001, 01:31 Boo |
Die Situation ist folgende: Ich habe ein Indoor-Level. Dort sind 6 Türen, die alle die Textur "doorscratch2" benutzen. Leider wird dann QRAD zwar ausgeführt, zu sehen ist allerdings nix (das heißt, es ist alles hell). Wenn ich jetzt allerdings willkürlich 2 Türen lösche, dann funzt et! Warum denn bloß?!?! Thx ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\Games\SIERRA\Half-Life\dod\maps\dod_area013.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 123 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad'] 1921 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! |
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001 22.07.2001, 01:40 feeble |
Ich habs gleiche Problem aber mit der origin-Textur -- |
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002 22.07.2001, 02:01 vipersnake |
ich glaube du hast zu viele wad's geöffnet!!! köntest du mir die die nicht die hl standart wads schicken bitte an vipersnake@giga4u.de --www.mapping-cs.de.vu
Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 02:03 von vipersnake bearbeitet. |
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003 22.07.2001, 02:11 Boo |
@vipersnake: Aber das mit den "zu vielen WADs"...das probier ich mal aus...aber erst morgen...bin jetzt zu müde! Cya and Thx --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! |
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004 22.07.2001, 10:37 Larry |
zuviel wads sinds nicht, Hier ein Auschnitt aus dem Kompiliervorgang: BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Auszug ZHLTProblems.html: Bad Surface Extents das heisst auf deutsch: du hast die Textur zu gross gescalt. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 22.07.2001 um 10:40 von Larry bearbeitet. |
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005 22.07.2001, 13:45 crid |
...hier bin ich. ;] Aber viel mehr als Larry kann ich dazu auch nicht sagen. Vielleicht hast Du die Textur ja grade auf diesen zwei Türen, die Du gelöscht hast zu groß gescalt... --crid |
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006 22.07.2001, 15:24 Boo |
Also es liegt tatsächlich an genau diesen beiden Türen! Allerdings ist "scale" sogar unter 1 (X:0,47 Y:0,39! Aber wie ist es mit "shift"? Das ist unter -100 ...ist das wichtig? (X:-107 Y:-184) --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! |
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007 22.07.2001, 18:28 crid |
.....ob die Shift-Werte auch z so einem Fehler führen.....da bin ich ehrlich gesagt überfragt. Hast Du schon mal versucht, die Türen zu löschen und nochmal neu zu bauen (Textur nochmal genau so scalen)? Vieleicht ist ja beim Bau irgendwas schief gelaufen... --crid |
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008 22.07.2001, 18:59 Boo |
Ja...hab auch schon die Türen neu gebaut! Ich versuche mal, die Türen, die funzen, zu kopieren! --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! |
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009 23.07.2001, 00:59 terrorgen |
- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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010 24.07.2001, 00:12 vipersnake |
mach doch mal chek for broblems!!! oder bessr ausgedrückt kuck mal ob es fehler gibt!!! --www.mapping-cs.de.vu
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