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Autor Beitrag
000
12.07.2003, 16:06
genesis2k_86



Ich hab wasser in meine map eingebaut und seit dem kann ich nicht mehr compilen....im error steht was von wasser. Nun hab ich den brunnen mit wasser gelöscht und der error kommt immernoch....es scheint als hätte ich die wasser textur ungewollt noch irgendwo anders angewendet (im textur browser ist sie unter "used textures" zu finden) Ausserdem sagt mir der hammer editor auch dass ein prob da ist....wenn ich auf got to error klicke führt er mich ins leere....ich hab alles abgesucht :(

was soll ich jetzt machen? wie finde ich die stelle an der anscheinend ne wasser textur ist. Das fixen des errors funzt nich richtig :(

Bitte um schnelle hilfe. das backup meiner map ist leider so alt,dass ich nicht darauf zurückgreifen möchte!

PLZ HELP!

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001
12.07.2003, 16:12
THC|Pagan



öffne mal die vor'm compilen erstellte "deinemap.map" datei, und such dort mal nach fehlern. ansonsten könntest hier noch mal den gesamten compile-log posten, aber ich denke in der .map wirst du den fehler finden...

--

The Xenom Conflict

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002
12.07.2003, 16:21
genesis2k_86



also ich finde da nichts...hier mal der log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe "D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia.map
Error: Entity 0, Brush 463: mixed face contents
Texture +0~GYMLIGHT and !MTXWATER
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 464: mixed face contents
Texture +0~GYMLIGHT and !MTXWATER

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe "D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe "D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe "D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
12.07.2003, 16:30
THC|Pagan



ich denke mal, dann hast du auf einem brush eine normale textur und die wasser textur. wenn du den brush nicht findest würd ich sagen du ersetzt die wasser textur mit dem replacement tool durch 'ne andere nicht-wasser-textur.
der compiler kann nämlich keiner brush berechnen, der dann auf einer seite "flüssig" ist wegen der wasser textur

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 16:30 von THC|Pagan bearbeitet.
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004
12.07.2003, 17:02
genesis2k_86



wie soll ich die ersetzen wenn ich nicht weiss wo diese wasser textur drauf ist? das is ja gerade das prob :(

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005
12.07.2003, 17:07
Smeagol



ganz einfach :) da wo du die textur auswählst befindet sich so ein button "replace" ... da drückst du drauf, gibst links die textur !MTXWATER (rechts egal)
bei den 3 auswahlmöglichkeiten auf _alles_ stellen, bei "do not replace, mark found solids" haken hin.
dann drückst du nochmal auf replace (die selektierung NICHT ändern !!!! WICHTIG!!!!!!!!!!!!!1111eins), diesmal die textur +0~GYMLIGHT angeben, "marked objects only" -> replace -> der suspekte brush ist angewählt.

oder du gehst auf map->goto brush number -> entity 0 brush 464

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006
12.07.2003, 17:08
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Error: Entity 0, Brush 464
Map=>go to brushnumber

[edit]
du elender..
;)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 17:09 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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007
12.07.2003, 17:08
Smeagol



zu spät scy :P

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