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000 12.07.2003, 16:06 genesis2k_86 |
Ich hab wasser in meine map eingebaut und seit dem kann ich nicht mehr compilen....im error steht was von wasser. Nun hab ich den brunnen mit wasser gelöscht und der error kommt immernoch....es scheint als hätte ich die wasser textur ungewollt noch irgendwo anders angewendet (im textur browser ist sie unter "used textures" zu finden) Ausserdem sagt mir der hammer editor auch dass ein prob da ist....wenn ich auf got to error klicke führt er mich ins leere....ich hab alles abgesucht :( was soll ich jetzt machen? wie finde ich die stelle an der anscheinend ne wasser textur ist. Das fixen des errors funzt nich richtig :( Bitte um schnelle hilfe. das backup meiner map ist leider so alt,dass ich nicht darauf zurückgreifen möchte! PLZ HELP! -- |
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001 12.07.2003, 16:12 THC|Pagan |
öffne mal die vor'm compilen erstellte "deinemap.map" datei, und such dort mal nach fehlern. ansonsten könntest hier noch mal den gesamten compile-log posten, aber ich denke in der .map wirst du den fehler finden... -- |
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002 12.07.2003, 16:21 genesis2k_86 |
also ich finde da nichts...hier mal der log: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Eigene Dateien\mapping\de_colonia\de_colonia.map Error: Entity 0, Brush 464: mixed face contents ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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003 12.07.2003, 16:30 THC|Pagan |
ich denke mal, dann hast du auf einem brush eine normale textur und die wasser textur. wenn du den brush nicht findest würd ich sagen du ersetzt die wasser textur mit dem replacement tool durch 'ne andere nicht-wasser-textur. Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 16:30 von THC|Pagan bearbeitet. |
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004 12.07.2003, 17:02 genesis2k_86 |
wie soll ich die ersetzen wenn ich nicht weiss wo diese wasser textur drauf ist? das is ja gerade das prob :( -- |
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005 12.07.2003, 17:07 Smeagol |
ganz einfach :) da wo du die textur auswählst befindet sich so ein button "replace" ... da drückst du drauf, gibst links die textur !MTXWATER (rechts egal) oder du gehst auf map->goto brush number -> entity 0 brush 464 -- |
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006 12.07.2003, 17:08 ScyTheMan Moderator |
Map=>go to brushnumber [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 12.07.2003 um 17:09 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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007 12.07.2003, 17:08 Smeagol |
zu spät scy :P -- |
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