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Autor Beitrag
000
24.01.2001, 20:15
ANTIKEEN



also ich bastel gerad mit wc3.3 an ner ruine rum und hab da so lustig rumgecarvt und dann als ich das dann mal (expert-full) compiled hab der schock ;)
beim zoggen sind zwischen den brushes von nem gecarvten objekt kleine ritzen
die man aber gut sehen kann
das is voll der shit kann man da irgendwas gegen machen?
help mea!
cya
ANTIKEEN

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001
24.01.2001, 20:19
caedes



nicht carven. das ist die einzige wirksame methode um diesem Bullshit vorzubeugen.
OK, du könntest mal nen anderen editor (qeradiant, Quark) nehmen, da gibt es diese vergewaltigungen afaik nicht. (ich hatte das bei radiant zumindest noch net.)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
24.01.2001, 20:27
ANTIKEEN



hey ich kann net ohne carven leben!

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003
24.01.2001, 20:31
micro



oh ja, das ist als anfänger so. aber spätestens nach dem ersten max_leaf_faces, der dir eine ganze karte versaut wirst du warscheinlich auch nur noch clippen. den carving verursacht in wc wirklich nichts als errors. auch wenn du ohne das teil nicht leben kannst, gewöhne es dir ab.

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004
24.01.2001, 20:38
ANTIKEEN



1.
ich bin kein anfänger
2.
ich hab bis jetzt immer ohne probs gecarvt
3.
mit clippen kann ich manche sachen garnte verwirklichen!
außer ich clippe 2 objekte und schieb die dann zusammen...
weißt du ich will ne ruine machen und fü so halb weggeballerte wände reicht clippen net oder sieht dann zumindest scheiße aus...

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005
24.01.2001, 20:41
[BS]Thrawn



Wenn es ohne carven geht wie mache ich dann ZB So ein Loch in den Boden wie bei militia das Loch zur Röhre(wo dann die leiter runter geht)???

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Yoda sagte einmal:<br>May the force be with you.

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006
24.01.2001, 20:46
caedes



ganz einfach: du baust per hand "außenrum" mach halt die 4 nötigen Brushes per hand!
ABER: "Einfache" carvings gehen schon. Also quader zum carven und das zucarvende ein einfacher brush (d.h. quader, nicht vertex oder so verzogen), dann geht das schon.

--

caedes

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007
24.01.2001, 20:46
micro



tja, carven ist aber immer ein typischer fehler von newbies (zumindest in wc). man kann ne ganze weile ohne fehler carven, aber irgendwann (wie jetzt) wars das dann eben. es gibt auch keine wirklichen carving techniken, weil keiner der fortgeschrittenen- profis carved. mit clippen ist das mehr arbeit, sícher, aber es ist professioneller, fehlerfrei und vor allem sehr sehr viel schneller. ein anderer tipp: mach 4 eckige löcher in die wände (indem du statt einer wand 4 stücke baust!), und bau dort 3 oder 4 eckige brush rein. diese verziehst du per vertex manipulation.

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008
24.01.2001, 22:17
The_Unseen



jaja schon alles recht aber selbst bei "professionenllen"
maps kommen diese ritzen von denen er spriocht vor,
sihe hierzu CS de_aztec :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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009
24.01.2001, 22:20
ANTIKEEN



hmmm vertex....
ne möglichkeit...
damit hab ich allerdings auch schon schlechte erfahrungen gamacht...
naja aber das könnt ich mal testen...
och mist das wird viel arbeit :(((
naja thx für die hilfe
cya

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010
24.01.2001, 23:42
Linga
Administrator


carv dich von miraus tot aber passe danach mit dem vertex tool die knoten an/aneinander denn das ist bei dir das problem. wenn du auf grund des carvens vertex knoten zwischem dem crid liegen hast musst du als map speichern und wieder rein laden. rmf speicher jeden mist und ist totaler blödsinn, kann vom compiler eh nicht interprettiert werden. das map file schiebt deine knoten auto. beim speicher aufs grid und dabei achtet es nicht das richtige aufeianderliegen, dadurch entstehen dann diese lücken. kennt einer diese cs map in der es blitzt (de map) wie heisst sie doch gleich? in der hat der author auch gezeigt wie toll er carven kann, grauenhaft. carven macht visuelle fehler bei texturen, shadowmap fehler sehen noch schlimmer aus als normal und wenn die t-junktions nicht richtig berechnet sind hat man überall ätzende sparkles in der map. von hand bauen geht irgendwann a) schneller b) es gibt keine compile, visuellen und physikalischen errors und ist übersichtlicher.

EDIT
oh, unseen hatte es schon gesagt (de_aztec)

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011
25.01.2001, 16:05
ANTIKEEN



hats recht habs mal als map neugeladen und da macht der auch die ritzen...
also ich sollte kein rmf benutzen ??

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012
25.01.2001, 16:24
micro



ne, las das rmf sein! das ist nur eine wc erfindung, die so gut wie überhaupt nix bringt. map hat auserdem noch den vorteil, das sie von wc in verschiedenen versionen geladen werden kann (manchmal auch erst nach leichtem editieren) was bei rmf überhaupt nicht möglich ist.

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013
25.01.2001, 17:36
caedes



wie in verschiedenen Versionen?? verschiedene WC-Versionen??? wenn ja, worin besteht das "leichte editieren"?? indem man die textur-koordinaten bei jedem face neu eingibt??

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caedes

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014
25.01.2001, 17:46
dp
Administrator


@micropferd: die wc33 .map ist nicht abwärtskompatibel

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015
25.01.2001, 18:44
micro



@darth kuh: hups, stimmt, wc 3.3 hab ich nicht berücksichtigt. das ist ja wieder ne ausnahme (dafür könnte ich valve umbringen, wie frontpage ist das, grrrrrr)
@cades: ja, ich meinte wc versionen. mit dem editieren meinte ich eigentlich die zeile "mapversion XXXXx", aber das geht auch nur bei wc versionen unter 3.3.

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016
25.01.2001, 19:06
caedes



sachma, lernst du irgendwann noch ma meinen Namen?? ;-) CAEDES
die Versionen unter 3.3.... wen interessieren die noch?!?!! WC3.3 ist eine Verkrüppelung, ein Beschiss und ein I-Net-Explorer der zu nix mehr kompatibel ist und trotzdem jeder benutzt ;-(
VALVE, DAFÜR HASSE ICH EUCH!!!!!!! AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!

--

caedes

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