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Autor Beitrag
000
05.02.2002, 22:08
Labor Affe



wenn ich nun ein sp mod coden will aber nur neue guns und den grunt mit einer neuen gun brauch ich dan den code im pro sdk oder reicht dan der standart sdk?
was ist den genau im pro sdk drin?

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001
05.02.2002, 22:11
RirA



Du brauchst den Pro, denn da ist die gesamte KI mit drin.

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002
05.02.2002, 22:12
Labor Affe



ich will ja nichts an der ki aendern ich will ja nur guns aendern und die sind doch in der mp.dll

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003
05.02.2002, 22:12
RirA



aber dann hast du keine monster im code, das ist dann bischen blöd...

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004
05.02.2002, 22:14
Labor Affe



kannst du mir aerklaeren wo dan die monster gespeichert sin und was ich den aendern muss um ne neue gun in ein sp einzubinden im mp muss ich ja nur in der mp.dll aendern

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005
05.02.2002, 22:16
RirA



du musst halt am besten den hgrunt umcoden, so dass er ne andere waffe nutzt, und dann noch das model...
das ist ne menge arbeit.

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006
05.02.2002, 22:18
Labor Affe



und in welcher datei ist nun der hgrunt?
das model ist kein prob den ich bin eigentlich ein modeler
in der exe ist engine und netcode
in der mp sind alle server anwendungen (da vermute ich wird der grunt auch sein)
in der client sind die clint seitigen sachen

und den code vom mp.dll habe ich ja warum brauch ich dan noch den pro sdk ?
ich weiss das ich etwas viel fragen stelle aber bin halt ein hl coding noob

--

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007
05.02.2002, 22:27
RirA



der hgrunt ist in der hgrunt.cpp

ja engine ist wo du sagstest
ja mp=serverzeug
client=client

Du brauchst den Pro SDK, weil du sonst keine hgrunt.cpp im code hast, also kein monster in dein mod einbeue kannst...

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008
05.02.2002, 22:29
Labor Affe



ist den in dem satndart sdk nur ein teil der mp.dll code enthalten :-(

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009
05.02.2002, 22:30
RirA



ganz genau beim Pro SDK heißt die dll auch hl.dll <-> standard SDK mp.dll (MP only)

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010
05.02.2002, 22:32
Labor Affe



ich habe aber gerade die hgrunt.cpp gefunden also kann ich doch den umcoden nur die ki net oder wie geht das den schon wieder oder ist das nur fuer da damit man das model laden kann?

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011
05.02.2002, 22:36
RirA



wenn du eine hgrunt.cpp hast, hast du den Pro SDK.

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012
05.02.2002, 22:38
Labor Affe



ich habe den fullsdk und da macht der mir ne hl.dll
was ist den der unterschied zwischen dem full dem pro und dem standart
ich habe mal gelesen das man fuer den pro ein vertrag unterzeichenen muss das habe ich aber nie gemacht und habe den direkt von vale selber gezogen

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013
05.02.2002, 22:39
Labor Affe



wenn pro und full sdk die selben sind dan ist mir langsam alles klargeworden ich hoffe ich werd nun alleine zurechtfinden

thx fuer das verstaendniss und den zeitaufwand

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Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 22:40 von Labor Affe bearbeitet.
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014
05.02.2002, 22:41




(none)

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015
05.02.2002, 22:44
Labor Affe



er hat mir freundlicherweise erklaert wie das ganze hl aufgebaut ist und wie ich ein monster code da sich das ganze in ner halben stunde abgespielt hat koennte man das als chat betrachten so war das aber net gedacht
ist einfach so gekommen

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016
05.02.2002, 22:47
RirA



und: pro und full sind die selben :-]
PS: dummer kommentar gumble

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017
05.02.2002, 22:50
Labor Affe



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:-)

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