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Autor Beitrag
000
25.02.2006, 19:21
Klu



Sers,

Ma ne frage, ich kenn mich jetzt schon mit dem sounds den I/O system usw aus, nur ich möchte in meiner Map pro runde eine andere Musik abspielen lassen, (max. 6) ist des möglich?

Wenn ja, könntet ihr mir des erklären oder nen link zu nem tut geben, weil ich hab per SuFu nix gefunden.

Edit 1:
z. B. in der 1 Runde kommt Slipknot, nach der runde soll dann zum Beispiel KoRn kommen un soweiter...

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 20:16 von klu123 bearbeitet.
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001
26.02.2006, 17:28
Klu



Mist ich glaub da hilft nur § 1.3 ;)
Ega ich hab des anders gemacht. Ich hab einen geheim raum gemacht wo man die musik per nen knopf abspielen kann. :)

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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002
26.02.2006, 17:41
Richman
Moderator


Dank dem komplexen Entitysystem in HL2 könntest du folgendes probieren:
Du machst einen logic_auto welcher jede Runde einen logic_case mit dem Input "PickRandom" triggert. Bei diesem wiederum trägst du dann für die verschiedenen Outputs die verschiedenen Sounds ein.
So sollte jede Runde ein per Zufall ausgewählter Sound laufen.

Du kannst auch versuchen, mit einem math_counter der aufwärts Zählt, die Stücke nacheinander abspielen lassen.

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003
26.02.2006, 20:58
Klu



okay danke für deine antwort Richman,

Jetzt wird meine musik wenigstens zufällig abgespielt ;)
des mit dem math_counter hab ich versucht un net hingekriegt, schade eigentlich^^

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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004
28.02.2006, 23:14
Klu



Sers nochmal ich ;)

Ich arbeite grad an ner fun map für meine lan party (darum auch die musik :D).
Also ich will pro raum immer ein ct un einen t mit nur einem Messer kämpfen lassen und wenn einer stirbt dann soll sich die tür öffnen is des möglich, wenn ja wie?

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-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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005
01.03.2006, 08:17
Richman
Moderator


Möglicherweise. Du könntest einfach immer einen Startpunkt für T und einen für CT in einen Raum setzen. Da gibts ja jetzt bei Source bestimmte Trigger bei denen du nach Team filtern kannst. Diesen Trigger machst du über den ganzen Raum, gibst ein für welches Team er triggert, und wenn dann der Angehörige dieses Teams stribt, löst er den "OnEndTouch" Output aus, mit dem du dann die Tür triggern kannst.
Vielleicht wäre es sogar besser, wenn du einen stinknormalen Trigger nimmst, und diesen so einstellst, dass sobald einer stirbt, bereits die Tür öffnet. Spielt ja eigentlich nicht gross ne Rolle wer überlebt, sobald ja nur noch einer im Raum ist, sollte sich die Tür öffnen, richtig?

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006
01.03.2006, 09:51
Klu



Jop ich nehm die zweite methode ;)
danke für die hilfe

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