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000 25.02.2006, 19:21 Klu |
Sers, Ma ne frage, ich kenn mich jetzt schon mit dem sounds den I/O system usw aus, nur ich möchte in meiner Map pro runde eine andere Musik abspielen lassen, (max. 6) ist des möglich? Wenn ja, könntet ihr mir des erklären oder nen link zu nem tut geben, weil ich hab per SuFu nix gefunden. Edit 1: -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 20:16 von klu123 bearbeitet. |
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001 26.02.2006, 17:28 Klu |
Mist ich glaub da hilft nur § 1.3 ;) -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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002 26.02.2006, 17:41 Richman Moderator |
Dank dem komplexen Entitysystem in HL2 könntest du folgendes probieren: Du kannst auch versuchen, mit einem math_counter der aufwärts Zählt, die Stücke nacheinander abspielen lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 26.02.2006, 20:58 Klu |
okay danke für deine antwort Richman, Jetzt wird meine musik wenigstens zufällig abgespielt ;) -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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004 28.02.2006, 23:14 Klu |
Sers nochmal ich ;) Ich arbeite grad an ner fun map für meine lan party (darum auch die musik :D). -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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005 01.03.2006, 08:17 Richman Moderator |
Möglicherweise. Du könntest einfach immer einen Startpunkt für T und einen für CT in einen Raum setzen. Da gibts ja jetzt bei Source bestimmte Trigger bei denen du nach Team filtern kannst. Diesen Trigger machst du über den ganzen Raum, gibst ein für welches Team er triggert, und wenn dann der Angehörige dieses Teams stribt, löst er den "OnEndTouch" Output aus, mit dem du dann die Tür triggern kannst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 01.03.2006, 09:51 Klu |
Jop ich nehm die zweite methode ;) -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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